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アイフル株購入へ / 今後のポートフォリオをどうするか

aihuru
アイフル株 61万円ほどで購入予定。

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日本郵船 売却
2,000株-218円[14:48]
1万円の利益

国内株利益
14万4000円

本日買いの銘柄
出来高ランキングより、2%以上値上がり、値下がりしているものは除く

野村ホール マツダ 東芝 ソニー 日立製作所 三井松島産業 アイフル 長谷工 三菱重工業 三井住友トラスト りそなホール パナソニック 太平洋セメント 日本板硝子  

長短期チャートより
マツダ 東芝 アイフル 長谷工 三菱重工業 りそな 

マツダ アイフルが有力

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アイフルを950株 × 633円で買い注文

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ポートフォリオという言葉があるが、国内株取引以外の投資手法を取り入れた方が良いのだろうか。

民主党政権時代、特に、震災以降、円高以降は株価でかなり喰らってしまった。
だから、株が駄目になったときの逃げ口が欲しいものだ。

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・・・・・・

どんな投資をやるにしても、独学でやるからには、「勉強料」というのが必要になる。
つまり、
利益を出せるようになるまで、なんどか痛い目に合わないといけないということ。

私も、週に一回から二回の取引で、1、2万円は稼げるようになったが、それまでに、5万円を一日で失ったり、三菱自動車株を買った直後に震災があり(これは天災だからしようがないんだけど)、それ以降全く低迷してしまう株があったり、あれこれ痛い目を見ている。

これは、独学で株を始めた人はみな経験することで、
いわゆる「勉強料」というやつで、
私も何回も損をしています。

そうやって、損をしながら手探りで成功への道を探していくわけだから、これからポートフォリオだなんだと言って、FXとか先物とか始めても、“絶対に”損をするという勉強料が発生しないなんてことはあり得ない。

どうするか、
国内株だけでこれから何十年やっていくか。
それとも、
国内株が今後信頼におけないと考えたら、新興国株や国債、先物なんかも取引できるようにしておいた方が良いのか、今後の勉強にかかっている。

まずは、勉強ですね。

勉強、勉強。

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信頼できない


It is not reliable.


신뢰할 수 없다
シンロイハル ス オプタ


不能信赖
bu4 neng2 xin4 lai4
スポンサーサイト



後悔


ごめんなさい。
自分の中でまだ祖母のことが消化できてないので、祖母のことについての日記を書きます。

昨日、祖母の火葬がありました。
実家から搬送、火葬場到着まで私は平静を保っていたんですが、待合室でワンカップを二杯飲んだあたりで、母親が、私が赤ん坊だったころの話しをしたあたりで、自分が保てなくなってきた。

私が赤ん坊の頃、
二階に母がいて、私があまり笑わなかった、

おばあさんが、一階にいて、私のことを本当にかわいがっていたのだという。
あやすと、信じられないくらい笑っていたのだという。
母親はそれを二階から聞いていて悔しかったのだという。
おばあさんは、本当に赤ん坊をあやすのが上手かったという。
おばあさんは、私のことを本当にかわいがっていたという。

そんな話しを聞いていたら、止めども無く涙が出てきて、涙が止まらなくなってきた。
我慢しようとして、腹に力を入れて深呼吸する。
なんとか、自分を保つも、
おばあちゃん子だった私は、幼少期の自分が可愛がってもらった思い出を思い出すたびに、自然と涙が出てきてしまう。

火葬が終わり、お骨を拾うときも、なんとか我慢するので精一杯だった。

祖母は人格者というのとは違うが、人間の出来た人だった。
怒ることは無く、
泣くことも無く、
いつも笑っていた。

人を責めることもなく、
家族のために働き、
家族のためにお金を作ってくれていた。

弟が百万いくらの借金を作った時も、文句も言わず全て肩代わりした。
もちろん、お金持ちというわけではないだろう。
大して給料の高くない仕事で毎日コツコツ働いて稼いでいたものだ。

それだけ、子供や孫がかわいかったのだろう。
見返りを求めず無私の愛で見守り続けてくれた。
おばあちゃん。

私が失ったものは大きすぎます。

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私の母が言うには、私の祖母の生き方はこの↑↑歌の生き方そのものなのだという。

女性で、何十年も働き続け、貧乏な家を支え続けた人。
そんな苦労と悲哀に満ちた歌だ。

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昨年末に病院に行った時は透析が終わった後で、ぐったりしていた。
一瞬目を開けて私を見るも、すぐに目をつぶり眠ってしまった。

あの時、私のことは見えていたのだろうか。

それから、二週間。
みるみる祖母はしぼんでいった。

死の数時間前になって、私は祖母の耳元で自分が来たことを何度も叫んだ。
聞こえたのだろうか。

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本当に、もっと話したかった。
申し訳なかった。
そんなにかわいがってもらっていたのに、何のお返しもできなかった。
ごめんなさい。

何かお返しをしたかった。
後悔と罪悪感が残る。

ゲームプログラムのエラー/実家に帰る・今日、児童の自治能力を問う

game
このゲームをアプレットに上げようとしているのだが、エラーの連続。
おかしいなあ。

プログラマーの人に聞いてみようかな。

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mitubisi
三菱自動車が元気な様子。

今朝も三菱自動車のエコカーのCMをやっていた。


国内ではミラージュ、
欧州は撤退、
東南アジアで好調。

ま、これが現在の三菱自でしょう。
私がもっている株の値段も震災以来ずっと低調。

でも、なんか、回復しそうな兆しはあるんですね。

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本日、日本郵船の株価がちょっと値上がりしそうな予感。
218円×2000株の指値で売り。

売れそうな感じです。

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これからもコツコツ株を売って小金持ちになっていこうと思います。

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text


小金持ち


Small rich person


소부자
ソブジャ


小款
xiao3 kuan3

公約

utyuu
今作っているシューティングゲーム

バグがあって、なかなか、ネット上にはアップできない。
多分、明日あたり、アップします。

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Jarファイルにしてサクラネットに上げたんだけど、その中のコンパイルしたファイルにバグがあった。
といっても、" で文字リテラルを閉じてなかっただけなんだけど、

しかも、今みたら文字化けしているし。

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(2012/04/26)
大槻有一郎

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この本は面白いと思います。↑↑
Javaのゲーム作成には最適だと思います。
その代わり、アプレットではないので、そのままの形では、ネットにあげて人にやらせるっていうことはできません。

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人前で泣かないって自分に約束したのに、
昨日はあろうことか、
子供の前で、
グズってしまった。

自分の祖母の話しをしていたら、つい、
目がしらが、

だめだな、
自分、
だめだめじゃん、

もう、ハンカチすら、携帯しない方が敢えて得策だな。

ずっと実家を放棄して、
祖母を放棄して、
見て見ぬふりをして、
一年一年老けて小さくなっていく祖母を見て、いつかは死ぬ日が来るのを知っていながら、会いに行きもしなかった。

老けていく祖母を見ると、泣いてしまうから。
逆に辛かった。
だって、祖母に自分の泣いてるとこなんて見て欲しくないから。

結果として、1年半もまともに話しをせずに死を迎えてしまった。

自分がいけないんだ。

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あらためて、再公約しないといけない、
今後、
泣かない。
子供や人の前では、


文字リテラル


Character literal


문자 리터럴(literal)
ムンジャ リトロル


文字数理逻辑
wen2 zi4 shu4 li3 luo2 ji

rubygloom
前々から気になっていた、カナダ時代にテレビでやっていたアニメの題名が分かった。
RubyGloomというらしい。
職場のデイケアにいたジェイデンを思い出すな。
ジェイデンはチャビーだったけど。

祖母がくれた人生の転換点

4223
祖母の遺体を見るのは辛い。

いつも元気で、決して泣いたり、怒ったりしなかった明るい祖母。

死の数日前、雪の中行った面会。
看護師に赤ちゃん言葉で無理矢理歯磨きされる祖母。
辛そうに唸る祖母。
私が声をかけても、名前で自分が来たことを伝えても聞こえない祖母。

私と祖母との最後の会話は、おととしの夏、地元の小さな病院で話した時だ。
だんだんと痩せて小さくなっていく祖母。
その次から会った祖母とは、もう意識がもうろうとしていて、話しが通じなかった。

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昨日は通夜だった。
20年ぶりに弟とまともに話しをした。
酒の力もあったのかもしれない。
家族で全員で食事をするのも20年ぶりだったかもしれない。
でも、そこにいた祖母は遺体だったが。

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自分の人生の転換点をくれた祖母。
昨日がその日だった。
祖母の死が明らかに自分の生き方を変えた。

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・・・・・・・

祖母の言葉を書き留めておく。

冷めたらまずくなっちゃうよ

これは、祖母が母の作った夕食を早く食べない私に対して言った言葉で、これに対して母は「まずくならないです」と怒ったんだよね。

今も走ってるの?
あと10年ぐらいしか生きられないから。
ネコが死ぬのとどっちが先かだ。
最近はぜんそくは出ないの?

あの子(弟)、お父さんが買ってあげた洗濯機やら全部友達にあげちゃったから、お父さんもあきれちゃって。

あの子(弟次男)もちょっとずれてるところがあるから。

今度は遠くに行くんだね。

なかなか仕事が見つからないね。

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お好み焼きやたぬきそばを作ってくれた。
いつも支えてくれた。

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最後に家族をつなぎあわせてくれた。

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株式投資
日本郵船株を218円で2000株売り注文

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明日、Javaで作ったシューティングゲームをアップします。


ゲームのアップロード


Upload of a game


게임의 업로딩(up load)
ゲイミ オプロディン


游戏的上载
you2 xi4 de shang4 zai3

おばあさんが死んだ


4年前の祖母。

祖母とまともに話しをしたのも、こんな記憶しかない。

後悔してるな。
でも、話してると、自分、泣いちゃうし、駄目だから。
だから、話せなかった。

カナダから帰ってきたすぐあとの映像。

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昨日、祖母が死にました。

午後3時から5時までおしえるまなべる。
江東区でJavaの勉強をしていると父からメールが来る。
祖母が危ないと。

電車で数駅の病院に行く。
すると、
黄疸で黄色くなってしまった祖母が寝ていた。

血圧が低い。
60以下。

医師から説明がある。
覚悟はできている。
でも、もっと話せばよかったという後悔はある。

5時半から7時まで待合室で待つ。
家族がみんなやってくる。
病室からは何も連絡は無い。

10時に、一回家に帰って寝る。

夜中1時に父から電話がある。

タクシーを呼ぶ。

病院に行くと、祖母は、ペースメーカーでかろうじて生かされていただけだった。
息をしている。多分、機械で呼吸しているんだろう。
体温はまだ温かい。
私が死を確認すると、ペースメーカーが外された。

祖母が、
おばあさんが、
死んだ。

O国のロッテへ/韓国語学習日記/残りの一ヶ月 笑って楽しくハッピーに過ごしたい

a
O国のロッテ駅です。
首都のアムスから45分。

map

駅前からスパンゲン行きのトラムバスに乗ります。
ものの数分で17世紀の歴史的な風景を残した場所に着きます。

ロッテは、アムスと比べると、かなり近代的な風景の建物が町を占めています。

b
運河沿いを走るトラムの車窓から。
ちなみに、乗るトラムを間違えてしまい、
c
乗務員にこの停留所で待つように言われ、10分ほど待つ。
寒さはそれほどない。

d
O国のシンボルである風車ですよ。

e
f
ロッテはどちらかというと、近代建築で有名な場所で、まあ、ヨーロッパ観光って感じじゃないんですが、
デルフスハーヴェンという、ロッテ駅から南に行った地域は古い街並みを残しています。

基本的には、O国はロッテよりアムスがおススメです。

ヨーロッパ旅行記 ダラダラと書いていきます。

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韓国語学習日記
열흘 전 있었던 청주 불산 누출 사고는 불산용액이 지나가는 PVC파이프가 깨지면서 일어났습니다.

충격에 잘 버티지 못하는 불량 파이프였기때문인데 시중에 유통되고있는 상당수 PVC파이프가 이처럼 폐품 플라스틱으로 만든 재생상품이어서 언제 또 쉽게 깨질지 모르는 일입니다.

이광열 기자가 실태를 고발합니다.

excite翻訳

10日全(前)あった清州(チョンジュ)火産(山)漏出事故は火山容額が過ぎ行くPVCパイプがこわれながら起きました。

衝撃によく持ちこたえることができない不良パイプだったためだが市中に流通している相当数PVCパイプがこのように廃品プラスチックで作った再生商品なのでいつまた、簡単にこわれるかも知れないことです。

イ・グァンヨル記者が実態を告発します。

excite翻訳のミスで、
불산は火産(山)ではなく、フッ酸が正解です。

열흘10日 전前 있었던あった 청주清州 불산フッ酸 누출漏出 사고는事故は 불산용액이フッ酸溶液が 지나가는過ぎ行く PVC파이프가パイプが 깨지면서こわれながら 일어났습니다.起きました

충격에衝撃に 잘よく 버티지持ちこたえる 못하는ことができない 불량不良 파이프パイプ였기때문인데だったためだが 시중에市中に 유통되고있는流通している 상당수相当数 PVC파이프가パイプが 이처럼このように 폐품廃品 플라스틱으로プラスチックで 만든作った 재생상품이어서再生商品なので 언제いつ 또また 쉽게簡単に 깨질지こわれるかも 모르는知れない 일입니다.ことです

이광열イグァンヨル 기자가記者が 실태를実態を 고발합니다.告発します。

このニュースに出てくるフッ酸とは・・・

以下引用

フッ酸はどれくらい危険か

岩石の化学分析で使用する薬品類の中ではフッ酸(フッ化水素酸)が一番危険である.以下の被害例はワシが院生だった頃に見聞きしたもの.

例1:分析実験中に誤ってフッ酸の原液(約50%HF)の飛沫が手についたのに気付かずに帰宅した.就寝中にジクジクとした痛みで目が覚め,痛みはだんだんと強くなり,ついには転げ回って涙がボロボロと出る程になった.近所の救急病院へ駆け込み,フッ酸が付いたらしいと話すと,手がグローブになるくらい中和剤を注射され,結果的に大事にはいたらなかった.

例2:白金ルツボに岩石粉末を入れて加熱分解している時に,誤って親指を高温のフッ酸蒸気にさらしてしまった.例1と同じように,深夜になって我慢できない痛みに襲われ,救急病院へ駆け込んだ.中和剤を打たれたが時既に遅し.親指の付け根から細胞が壊死してしまい,肉をとる手術を受け,親指の骨が剥き出しになった.
引用元: http://www.geol.sci.hiroshima-u.ac.jp/~geotect/hayasaka/HF-risk.html

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韓国語はこの勢いを忘れずに学習し続けたい。

結局は知識量なんですよね。
韓国語も中国語も文法はもう大丈夫。
でも、単語の量がまだまだ足りないため会話が成り立たない。

聞きとれる単語、
言える単語、
これらを増やしていくしかないのだと思います。

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雑想

昨日は、子供にキツクあたっちゃったかな。
と思った。

十分しっかりやってる子供たちなのに。
これ以上プレッシャーをかけても仕方ない。

別れもあって、
成長していく子供たち、
もちろん、
自分も成長している。

前に担当してた子供たちも、かなりキツク怒ったりしてた私。
でも、もうちょっと大目に見てもいいのかな。

余裕が無いから。私。
他人の評判も気になるし。
でも、他人の評判で子供にプレッシャーをかけちゃ駄目だよ。

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子供は指導者の鏡。

子供の集団は指導者に似てくる。
真面目な指導者には真面目な子供集団が育ち。
いい加減な指導者にはいい加減な子供集団が育つ。

私が感性を育てる指導をしてきたから、子供たちには感性が育ってきている。
結束力もある。
頭も良い。
正義の感覚も持ち合わせている。
創造的、集団自治能力が育っている。

申し分ない。

でも、私は子供と両手ばなしで受け入れるほど余裕が無い。
これでいいのかな。

あと、一ヶ月ちょい。
同じメンバーをまた受け持つのか。
変わるのか。
まだ決定はしていない。

でも、
同じメンバーと決まったときに、子供たちから「やったー」という声が聞かれなければ、私のこの一年間は成功とはいえない。
「えーー、またーー」
なんて言われたら最悪。

良い雰囲気でこの一ヶ月を持って行きたい。
笑って笑って、笑っていきたい。

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今年のTODO再確認。

韓国語・中国語の音読をガッチリやって実力を強化。
さらに、両言語でボキャブラリーを増やす。
英語の実力強化。
ゲームを作る。ファミコンみたいなの。
自分自身の朗読・演劇能力を伸ばす。
演技指導力・脚本を書く力を伸ばす。
声量豊かに歌うボーカル力を付ける。
ピアノを毎日少しずつ練習する。
ちゃんと毎日走る、走力を付ける。

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声量豊かに歌う


sings with rich volume of voice.


성량풍부에 노래 부른다
サンリャンプンブエ ノレ ブルダ


丰富地唱声量
feng1 fu4 de chang4 sheng1 liang4

Javaゲームのソースです。/レイカーツワイル、GOOGLEに殴りこみ?

arigata

Javaアプレットのゲームのソースです。

ソースの行数が長いので難解そうですが、ゲームのソースとしては必要最低限のことしか書いていません。
結局、色々なゲームを作ってきて思うのが、どんな難しいゲームもこういった単純なゲームの拡張でしかないのだと思うようになってきました。

まあ、3Dゲームとかとなってくると話しは別ですが。(行列の理解が必要になる)

下のソースはそのままコピペで動きます。
コンパイラにかけて、それから、音声ファイルと画像ファイル(キャラクター・・・36ピクセルぐらい)は自分で用意すれば動きます。

以下ソース

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

//キャラクタクラス

abstract class Chr {
protected static Game1229 app;//アプレット
protected Image img;//画像
protected int x, y;//座標
protected int w, h;//幅・高さ
private boolean dead;//死亡フラグ
//コンストラクタ
//引数 img:キャラクタ画像のImageオブジェクト
protected Chr(Image img) {
//画像設定
this.img = img;
//画像の幅 高さを習得
w = img.getWidth(app);
h = img.getHeight(app);
//死亡フラグクリア
dead = false;
}
//死亡チェック
boolean isDead() {return dead;}
//死亡する
void dead() {dead = true;}

//移動
abstract void move();

//当たり判定
//引数 t:判定キャラクター
//戻り値 当たり:true 外れ:false
boolean checkHit(Chr t) {
if (x > t.x - w && x < t.x + t.w && y > t.y - h && y < t.y + t.h) {
return true;
}
return false;
}
//描画
void draw(Graphics g) {
g.drawImage(img, x, y, app);
}
}

class Jiki extends Chr {
private int tamaIntCount;//弾と弾の発射間隔
private int power;//パワー
private int muteki;//無敵時間
//弾の速度配列
private static int tv[][] = {
{0, -8},
{-1, -1, 1, -1},
{-7, -7, 0, -8, 7, -7},
{-7, -7, 0, -8, 7, -7, -7, 7, 7, 7},
};

//コンストラクタ
Jiki() {
super(app.imgJiki);
//発射間隔をクリア
tamaIntCount = 0;
//パワー初期化
power = 0;
muteki = 0;
//初期座標を設定する
x = (app.getw() - w) / 2;
y = app.geth() - h - 16;
}
//移動
void move() {
//左移動
if (Key.left) {
x -= 4;
if (x < 0) x = 0;
}
//右移動
if (Key.right) {
x += 4;
if (x > app.getw() - w) x = app.getw() - w;
}
//上移動
if (Key.up) {
y -= 4;
if (y < 0) y = 0;
}
//下移動
if (Key.down) {
y += 4;
if (y > app.geth() - h) y = app.geth() - h;
}
//弾発射
if (tamaIntCount > 0) tamaIntCount--;
if (Key.space) {
if (tamaIntCount <= 0) {
for (int i = 0; i < tv[power].length; i += 2){
app.addList(new Tama(x + w / 2, y, tv[power][i], tv[power][i + 1]));
}
app.sndShot.play();
tamaIntCount = 7;
}
}
//無敵中なら無敵時間を減らす
if (muteki > 0) muteki--;
}
//当たり判定
//敵とアイテムに当たり判定を行う
boolean checkHit(Chr t) {
if (t instanceof Teki && muteki == 0){
if (super.checkHit(t)) {
//敵と当たったら爆発、死亡、ゲームオーバー画面に移る
power--;
app.sndBang.play();
t.dead();
muteki = 100;
if (power < 0) {
dead();
app.goOver();
}
return true;
}
}else if (t instanceof Item) {
if (super.checkHit(t)) {
//アイテムに当たったらパワーアップ
upPower();
t.dead();
return true;
}
}
return false;
}
//パワーアップ
void upPower() {
if (power >= tv.length - 1) {
//最大パワーまで達していたらボーナス追加
app.addScore(1000);
}else{
power++;
}
}
}
//アイテムクラス
class Item extends Chr {
//コンストラクタ
Item() {
super(app.imgItem);
//初期座標を設定する
//初期座標を設定する
x = (int)(Math.random() * (app.getw() - w));
y = -h;
}
//移動
void move() {
y += 4;
if (y > app.geth()) dead();
}
//当たり判定
//誰とも行わない
boolean checkHit(Chr t) {return false;}
}
//敵基本クラス
class Teki extends Chr {
//コンストラクタ
Teki(Image img) {
super(img);
}
//移動
void move() {
//画面外に出たら死亡
if (x < -w) dead();
else if (x > app.getw()) dead();
else if (y > app.geth()) dead();
}
//当たり判定
//弾にのみ当たり判定を行う
boolean checkHit(Chr t) {
if (t instanceof Tama) {
if (super.checkHit(t)) {
//弾と当たったら爆発、スコア追加、自分の弾死亡
app.sndBang.play();
app.addScore(100);
dead();
t.dead();
return true;
}
}
return false;
}
}
//ザコAクラスまっすぐ突っ込んでくる
class ZakoA extends Teki {
//コンストラクタ
ZakoA () {
super(app.imgZakoA);
//初期座標を設定する
x = (int)(Math.random() * (app.getw() - w));
y = -h;
}
//移動
void move() {
y += 8;
super.move();
}
}
//ザコBクラスななめに反射しながら動く
class ZakoB extends Teki {
private int vx;//横方向の速度
//コンストラクタ
ZakoB() {
super(app.imgZakoB);
//初期座標を設定する
x = (int)(Math.random() * (app.getw() - w));
y = -h;
//画面左から登場したら右、画面右から登場したら左に動く
if (x < (app.getw() - w) / 2) vx = 8;
else vx = -8;
}
//移動
void move() {
y += 4;
x += vx;
if (x < 0) vx = 8;
else if (x > app.getw() - w) vx = -8;
super.move();
}
}
//ザコCクラス自機を追尾する
class ZakoC extends Teki {
private double vx, vy;//速度
private double tv;//追尾速度
//コンストラクタ
ZakoC() {
super(app.imgZakoC);
//初期座標を設定する
x = (int)(Math.random() * (app.getw() - w));
y = -h;
vx = vy = 0;
tv = 0.2;
}
// 移動
void move() {
if (app.getJikix() > x) {
vx += tv;
if (vx > 8) vx = 8;
} else if (app.getJikix() < x) {
vx -= tv;
if (vx < -8) vx = -8;
}
if (app.getJikiy() > y) {
vy += tv;
if (vy > 8) vy = 8;
} else if (app.getJikiy() < y) {
vy -= tv;
if (vy < -8) vy = -8;
}
x += (int)vx;
y += (int)vy;
}
}


//ボスクラス
class Boss extends Teki {
private int vx, vy;//速度
private int power;//耐久力
//コンストラクタ
Boss() {
super(app.imgBoss);
//初期座標を設定する
x = (int)(Math.random() * (app.getw() - w));
y = -h;
//画面左から登場したら右、画面右から登場したら左に動く
if (x < (app.getw() - w) / 2) vx = 8;
else vx = -4;
vy = 4;
power = 30;
}
//移動
void move() {
x += vx;
y += vy;
if (x < 0) vx = 4;
else if (x > app.getw() - w) vx = -4;
if (y < 0) vy = 4;
else if (y > app.geth() - h) vy = -4;
super.move();
}
//死亡
void dead() {
power--;
if (power < 0) super.dead();
}
}
//弾クラス
class Tama extends Chr {
private int vx, vy;//速度
//コンストラクタ
//引数 xy座標(弾の中心を指定)vxvy速度
Tama(int x, int y, int vx, int vy) {
super(app.imgTama);
this.x = x - w / 2;
this.y = y - h /2;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
}
//移動
void move() {
x += vx; y += vy;
//画面外に出たら死亡
if (x < -w || x > app.getw() || y < -h || y > app.geth()) dead();
}
//当たり判定
//誰とも行わない
boolean checkHit(Chr t) {return false;}
}
//キー入力クラス
class Key extends KeyAdapter {
static boolean left, right, up, down, space, enter;
//キーが押されたときの処理
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break;
case KeyEvent.VK_UP: up = true; break;
case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break;
case KeyEvent.VK_SPACE: space = true; break;
case KeyEvent.VK_ENTER: enter = true; break;
}
}
//キーが離されたときの処理
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break;
case KeyEvent.VK_UP: up = false; break;
case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break;
case KeyEvent.VK_SPACE: space = false; break;
case KeyEvent.VK_ENTER: enter = false; break;
}
}
}
//メイン
public class Game1229 extends Applet implements Runnable {
private Vector clist, clistTmp;//キャラクタリスト・仮キャラ
private volatile Thread gameThread;//ゲームスレッド
private Image offImage;//仮想画面
private Graphics gv;//仮想画面グラフィックオブジェクト
private final int SCENE_INIT = 0;//シーン初期化
private final int SCENE_TITLE = 1;//シーンタイトル
private final int SCENE_MAIN = 2;//シーンメイン
private final int SCENE_OVER = 3;//シーンゲームオーバー
private int scene;//シーン
private int score;//得点
private Font scoreFont;//得点用フォント
private int width, height;//アプレットの幅高さ
private MediaTracker mt;//画像読み込み用メディアトラッカー
private int tekiInterval;//敵出現間隔
private int tekiIntCount;//敵出現間隔カウンター
private int itemIntCount;//アイテム出現カウンター
private Jiki jiki;//自機オブジェクト
Image imgJiki, imgItem, imgTama;//
Image imgZakoA, imgZakoB, imgZakoC;//
Image imgBoss;//
AudioClip sndShot, sndBang;//音声
//初期化
public void init() {
width = getSize().width;
height = getSize().height;
scene = SCENE_INIT;
//得点用フォント生成
scoreFont = new Font("Arial", Font.BOLD, 12);
//背景色を黒色に設定
setBackground(Color.blue);
//前景色を白色に設定
setForeground(Color.white);
//仮想画面の生成
offImage = createImage(width, height);
gv = offImage.getGraphics();
//キー受付オブジェクト生成
addKeyListener(new Key());
//Chrクラスにアプレットを渡す
Chr.app = this;
//メディアトラッカー生成
mt = new MediaTracker(this);
//キャラクタリスト・仮キャラクタリスト生成
clist = new Vector();
clistTmp = new Vector();
//画像読み込み・メディアトラッカーに登録
imgJiki = getImage(getDocumentBase(), "jiki.gif" );
mt.addImage(imgJiki, 0);
imgItem = getImage(getDocumentBase(), "item.gif" );
mt.addImage(imgItem, 0);
imgZakoA = getImage(getDocumentBase(), "zakoa.gif"); // ザコA
mt.addImage(imgZakoA, 0);
imgZakoB = getImage(getDocumentBase(), "zakob.gif"); // ザコB
mt.addImage(imgZakoB, 0);
imgZakoC = getImage(getDocumentBase(), "zakoc.gif"); // ザコC
mt.addImage(imgZakoC, 0);
imgBoss = getImage(getDocumentBase(), "boss.gif"); // ボス
mt.addImage(imgBoss, 0);
imgTama = getImage(getDocumentBase(), "tama.gif"); // 弾
mt.addImage(imgTama, 0);
//サウンドの読み込み
//8000Hz,mono,8bit,μ-lawのSUN形式(.AU)
sndShot = getAudioClip(getDocumentBase(), "shot.au");
sndBang = getAudioClip(getDocumentBase(), "bang.au");
requestFocus();
}
//ゲームスレッドの開始
public void start() {
if(gameThread == null) {
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
}
//ゲームスレッドの停止
public void stop() {
gameThread = null;
}
//ゲームスレッドのメイン
public void run() {
while(gameThread == Thread.currentThread()) {
//裏画面の消去
gv.clearRect(0, 0, width, height);
//各シーン処理
switch(scene){
case SCENE_INIT: gameInit(); break;
case SCENE_TITLE: gameTitle(); break;
case SCENE_MAIN: gameMain(); break;
case SCENE_OVER: gameOver(); break;
}
//再描画
repaint();
//20ミリ秒待つ
try{
Thread.sleep(20);
}catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
//ゲーム初期化処理
private void gameInit(){
//画面描画
drawCenter("Loading...", 180);
//画像が完全に読み込まれるまで待つ
if (mt.statusAll(true) == MediaTracker.COMPLETE) {
//準備処理
ready();
//タイトル画面へ移行
scene = SCENE_TITLE;
}
}
//準備処理・・・ゲームが開始するたびに呼ばれる
private void ready(){
//得点クリア
score = 0;
//出現間隔を初期値に
tekiInterval = 50;
tekiIntCount = 0;
//キャラクタリストクリア
clist.setSize(0);
//テンポラリキャラクタリストクリア
clistTmp.setSize(0);
//自機オブジェクト追加
jiki = new Jiki();
addList(jiki);
}
//ゲームタイトル処理
private void gameTitle(){
//エンターキーが押されると
if(Key.enter){
//ガーベジコレクション依頼
System.gc();
//ゲームメインへ移行
scene = SCENE_MAIN;
}
//タイトル画面描画
gv.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 28));
drawCenter("ARIGATA-MEIWAKU", 180);
gv.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
drawCenter("Press the ENTER key", 350);
}
//ゲームメイン処理
private void gameMain(){
int i, j;
Chr c, c2;
//移動
for(i = 0; i < clist.size(); i++) {
c = (Chr)(clist.elementAt(i));
c.move();
}
//描画
for(i = 0; i < clist.size(); i++) {
c = (Chr)(clist.elementAt(i));
c.draw(gv);
}
//当たり判定
for (i = 0; i < clist.size(); i++) {
c = (Chr)(clist.elementAt(i));
for(j = 0; j < clist.size(); j++) {
c2 = (Chr)(clist.elementAt(j));
c.checkHit(c2);
}
}
//死亡チェック
i = 0;
while(i < clist.size()){
c = (Chr)(clist.elementAt(i));
//死亡していたらリストから削除
if (c.isDead()) clist.removeElementAt(i);
else i++;
}
//敵出現
tekiIntCount--;
if(tekiIntCount <= 0){
int kind = (int)(Math.random() * 3);
if(kind == 0) addList(new ZakoA());
if(kind == 1) addList(new ZakoB());
if(kind == 2) addList(new ZakoC());
if((int)(Math.random() * 50) == 0) addList(new Boss());
tekiInterval--;
if(tekiInterval < 1)tekiInterval = 20;
tekiIntCount = tekiInterval;
}
//アイテム出現
itemIntCount++;
if(itemIntCount > 300) {
addList(new Item());
itemIntCount = 0;
}
//キャラクタリストにテンポラリキャラクタを追加
for(i = 0; i < clistTmp.size(); i++){
clist.addElement(clistTmp.elementAt(i));
}
clistTmp.setSize(0);

gv.setFont(scoreFont);
gv.drawString("SCORE : " + String.valueOf(score), 10, 20);
}
//ゲームオーバー処理
private void gameOver(){
//エンターキーが押されたら
if(Key.enter){
//ゲーム準備処理
ready();
//タイトル画面へ移行
scene = SCENE_TITLE;
}
//ゲームオーバー画面描画
gv.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 28));
drawCenter("GAMEOVER", 180);
gv.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
drawCenter("SCORE : " + String.valueOf(score), 350 );
}
//アプレットの幅高さを得る
int getw(){return width;}
int geth(){return height;}
//自機の座標を取得
int getJikix(){return jiki.x;}
int getJikiy(){return jiki.y;}
//文字列を中央ぞろえで表示
//引数str文字列y:y座標
private void drawCenter(String str, int y){
FontMetrics fm = getFontMetrics(gv.getFont());
gv.drawString(str, (width - fm.stringWidth(str)) / 2, y);
}
//テンポラリキャラクタリストにキャラクタを追加する
void addList(Chr c){clistTmp.addElement(c);}
//ゲームオーバーに移行
void goOver(){scene = SCENE_OVER;}
//スコア追加
void addScore(int s){score += s;}
//描画
public void paint(Graphics g){
//裏画面から表画面へ転送
g.drawImage(offImage, 0, 0, this);
}
//更新
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
}

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レイカーツワイル氏がGOOGLEのエンジニアリング部長に就任。

言語の階層的理解と、より直観的な人間との会話を可能にするAI技術の開発に携わる予定。今後その技術は、現在のGOOGLEサーチエンジンに搭載されるだろうと個人的に言及。

以下引用

Regarding the specific kind of artificial intelligence that a Kurzweil-led project will aim to do, he said, “It will know at a semantically deep level what you’re interested in, not just the topic…[but] the specific questions and concerns you have.” He added, “I envision some years from now that the majority of search queries will be answered without you actually asking. It’ll just know this is something that you’re going to want to see.” While it may be take some years to develop this technology, Kurzweil added that he personally thinks it will be embedded into what Google offers currently, rather than as a stand-alone product necessarily.

Now if you’ve been following Singularity Hub’s coverage of personal assistants like Siri, Evi, and the latest, Maluuba, as well as Google Voice Search, then you know that natural language recognition is one of the highest priorities for tech companies today. That’s exciting because it means that holding sophisticated conversations with computers — in much the same way that Dave Bowman does with HAL 9000 in the movie 2001 – is going to become a reality very soon.

As Kurzweil points out, the hurdle currently is that language is hierarchical, and the human brain processes language in a hierarchical way, depending on what stimuli it receives during key stages of development. Computers like IBM’s Watson are just now being programmed to process human information in a related way. Inevitably, the sophistication of this software will grow — slowly, at first, but in all likelihood become exponential, as with many other technological trends that Kurzweil himself has identified.

Though the video is only 10 minutes, it’s great to hear Ray download some more tidbits about what he’ll be doing once he enters Google’s doors. Odds are that when he reemerges, the ability of our computers to understand us is going to take a quantum leap.

引用元:http://singularityhub.com/2013/01/10/exclusive-interview-with-ray-kurzweil-on-future-ai-project-at-google/

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人工知能の予言をするレイカーツワイル氏が、実際に人工知能を作っているGOOGLEにリクルートするというのが面白いです。

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text
まあ、初めてですよ。
確かに、落ち着いてます。そう育てましたから。
でも、しっとりというのは初めての表現です。

うれしいものです。
静か、とか、まじめ、っていうと、逆を捉えると、抑圧されていて子供らしくないともとらえられますが、「しっとり」としているっていうのは、なんか「感性が育てられて、聴く耳を持っている、伸びようと幼いながらひたむきである」という印象を受けます。

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感性が育つ


Sensitivity grows up.


감성이 자란다
カムサンイ チャラダ


感性成长
gan3 xing4 cheng2 zhang3

昨日だけで53800円の儲け 緑城中国と太平洋セメントを売却

nihonyuusen
日本郵船 

216円×2000株で買い注文を出しました。

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本日の銘柄物色

出来高ランキングより

みずほフィナン マツダ 井筒屋 三菱UFJフィナン 野村ホール 東芝 ソニー あおぞら銀 川崎汽船 新日鉄 商船三井 パナソニック 新生銀 シャープ 日本郵船 NEC 長谷工 日立製作所 神戸製鋼所 三菱重工業 全日空 太平洋セメント

長短期チャートより
日本郵船 NEC

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太平洋セメント
1,000株-241円[09:28]
約定で10000円の利益確定。
現在398円
取り引き時間中のデイトレード。

国内株利益
13万4000円


緑城中国
1,000 株 16.040 HKD 181,790 円

緑城中国の利益を計算します。
取得平均12.21HK$です。

売却価格16.04 - 12.21(HK$) = 3.829
日本円換算で、43.8円

1000株なので、43,800円

中国株利益
13万3800円

国内株、中国株合わせて、26万7800円の利益が出ているわけです。

もちろん、三菱自動車みたいに、マイナス12万円を出して、大損でどうしようもない株もあるんですが。
それでも、今後売りに出す不動テトラ(プラス20万円)を考えると、それでも儲けている方です。

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いやはや、株で利益を出していると、まるで自分が株が得意であるかのような錯覚に陥ります。
天狗というやつです。

出来高ランキングで目星を付けて、長短期チャートで選ぶという手法は自分に合っているようです。
まさに、自分が、自分なりに、自分のために見つけた手法ってやつです。

長期的に、この手法を続けていって、一財産を築いていきたいものです。

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現在、100万円ほど資金を証券会社に投入して、株式投資をしています。
今回、日本郵船を購入したのにかかった資金は40万円程度。
だいたい、このぐらいの投資で2000株買っているので、5円値上がりすれば10000円の儲けがでるわけです。

では、投資に要する金額を1000万円に増やしたらどうでしょうか。
単純に20000株買えることになります。
5円値上がりしたら10万円儲けることになります。

将来的には、もっと多くの資金を証券会社に入金していこうと思います。

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将来的に


Are prospective.


장래적으로
チャンネチョグロ


将来向的
jiang1 lai2 xiang4 de

ヴォーカル練習で、高校以来のB’z / やっぱチロシンは凄い!


先日、ヴォーカルトレーニングに行った際、B’zは“声を圧縮して歌う”方法の典型なんだそうだ。

とりあえず、しばらくは独学が続くんだけど、B’zで歌の練習しようかな。
今までの洋楽のレパートリーは自分の癖がつき過ぎていて、もう、変えようがない気がする。
ICレコーダーをカラオケボックスに持参して、自分の歌声を聴きながら反省と改善の繰り返しで上手くするしかない。

B’z The Best“ULTRA Pleasure”(2CD)B’z The Best“ULTRA Pleasure”(2CD)
(2008/06/18)
B’z

商品詳細を見る

B’zのUltra pleasureをツタヤで借りた。
このCDに入ってる曲を何曲か、声を圧縮して歌うことを目標に歌っていきたい。

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最新号の『ニュートン』を読んでいた。

ドーパミンが記憶に重要であると書いてあった。

そういえば、チロシンを飲み始めてから記憶力や思考力が上昇したような気がする。
NOW社 L-チロシン750mg【HBWサプリメント】

チロシンがドーパミンの材料であることから購入したサプリメント↑↑

いやあ、チロシン飲んでから調子がいいわ。
記憶力が高まったし、
思考がクリアになった。

イチョウ葉エキス、DHA、チロシン、グルタミン酸(梅こぶ茶)

この↑↑4種類のコンボは最強マッチだね。
特にチロシンは最強。

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昨日、上司と会って話す機会があったんだけど、
今年一年を振り返って、かなり良い評価をいただいていたことが分かった。

「よく、ここまで育ててくれた」
と好評価。

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taiheiyousemento
太平洋セメント

現在、利益+6000円

指値241円で売却注文を出しました。
売れれば一万円の利益がでます。

さて、楽しみです。

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韓国語学習日記

<앵커 멘트>

시공사의 무성의로 그동안 소비자들이 속앓이를 해온 하자 유형 27가지가 보수 받을 수 있는 하자로 정해졌습니다.

견본 주택에서 본 마감재와 다른 걸로 시공을 해도 하자로 인정됩니다.

김영인 기자가 보도합니다.

excite翻訳

<アンカーコメント>

施工者の無誠意にその間消費者が心痛をしてきたしよう類型27種類が保守受けることができるしように決まりました。

見本住宅でみた壁材と違ったもので施工をしてもしようと認定されます。

キム・ヨンイン記者が報道します。

<앵커 멘트>アンカーコメント

시공사의施工者の 무성의로無誠意に 그동안その間 소비자들이消費者が 속앓이를心痛を 해온して 하자きた 유형類型 27가지가種類が 보수保守 받을受ける 수ことが 있는できる 하자로ように 정해졌습니다.決まりました

견본見本 주택에서住宅で 본見た 마감재와壁材と 다른違った 걸로もので 시공을施工を 해도しても 하자로しようと 인정됩니다.認定されます

김영인キムヨンイン 기자가記者が 보도합니다.報道します

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韓国語はまだまだ知識量が足りないけど、でも、ギアが加速モードに入ってきたような気がする。
確実に。

この加速ギアの状態で知識をどんどん詰め込んで実力を確実にしていきたい。
中国語もだ。
中国語は音読がかなり捗っている。
がんばってこのまま2級までいこう。

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上司に褒められて嬉しい


I am glad to be praised by the boss.


상사에게 칭찬할 수 있어서 기쁘다
サンサエゲ チチャンハル ス イッソソ キップダ


被上司赞扬很高兴
bei4 shang4 si1 zan4 yang2 hen3 gao1 xing4

ボーカルトレーニングに行ってきた


昨日、ボーカルレッスンに行きました。
そしたら、講師が↑↑の映像の右側の人でした!

当然、歌はとても上手くて、すごく的確なアドバイスまでいただきました。

90分5000円のレッスン料は決して高くないです。

距離が遠くなければ、通いたいと思いました。
しかしです。
距離が遠いのです。
電車で往復2時間半は、はっきりいってキツイです。

自分のジャイアンヴォイスを直したいと思いながら、今回は習うのを断念せざるを得ませんでした。

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体験レッスンは、まず、自分の歌声を録音してもらいました。


歌ったのがこの曲。

高音のミックスボイス(シャウト)が出ることや、英語の発音が良いことを褒められましたが、

腹式呼吸が全くできてないことや、口先だけで歌っている、リズムを合わせ過ぎている(歌が流れずリズムごとに細切れになっている)ことを指摘されました。

腹式から高音を出し、さらに、口先だけで歌うのではなく、喉で圧縮して声を出す方法を学ばないといけないと言われました。(声の音量が歌の場所によってまちまちなのは、声を圧縮せずそのまま出しているからだと、そのためには胸式で喉を使って歌うのを止め、腹式でしっかり発声しないといけないと言われました。)

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自分の歌声を録音することは恥ずかしいことですが、一番の客観的な練習法であることは確かです。
以前もカラオケボックスで自分の声を録音して分析しながら練習したことはあります。

さあ、
どうしよう、こんなに良い講師が見つかったのに、遠いよ。

新宿から西に住んでいる人、京王線沿線に住んでる人には場所的にはOKなんですが、
さすがに、自分は東の果てに住んでる人間なんで、遠いです・・・・。

しばらく、独学でやることになるでしょう。

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ボーカルトレーニングで探してました。
1時間5000円というところが多いようです。

まあ、妥当でしょう。
場所は高田馬場や渋谷、新宿。

通うかなぁ・・・。
ジャイアンヴォイス直したいし。

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KBSの韓国語ラジオドラマKBSの韓国語ラジオドラマ
(2008/10)
KBS韓民族放送チーム

商品詳細を見る

昨日は、そのボーカルの講師宅に行く電車の中で↑↑この本を読んでましたよ。

韓国語の日常会話の表現が豊富で、早く音読にまで辿り着きたいという思いでいっぱいです。
音読を始めると、外国語会話は急激に向上しますよね。

文法やボキャブラリー、リスニング、リーディングの練習だけだと、結局インプットばっかりでしょう。
アウトプットをしないと向上しないからね。外国語は。

・・・・・・・・・・

cctvdenyu-suwokiku
今年の目標である、毎日外国語の音読をするは守っています。

今、毎日音読しているのが、↑↑の中国語のテキスト。
CCTVというニュース番組のスクリプトです。
ちょっと早口ですが、0.5倍速で再生し、何度か音読して慣れたら通常の速度で音読します。

・・・・・・

今年の他の目標であったジョギングとピアノはまだ未達成。
ジョギングは時々やってるけど、ピアノは未だ頓挫したまま。
ピアノ、やらなきゃ。

・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・

結局、
ピアノ、
ジョギング、
外国語の音読、
これらを毎日やるためには、朝5時にはフリーになってなきゃいけない。
そのためには、ブログを5時までには書き終わらなきゃいけない。って、どうなの??

なんか、過酷な課題を課しているような気もする。


音痴を直したい


I would like to correct tone deaf.


음치를 고치고 싶다
ウムジルル コジゴ シプタ


想修理音痴
xiang3 xiu1 li3 yin1 chi1
(音痴を直すの直すは、修理でいいのかな??)

ゲームプログラミングの勉強 ゲームやってみてください。

startgamen

ゲームで遊ぶ← ← クリックするとゲームが始まります。

java
こんな画面が出て来たら「実行」を押してください。↑↑
なんか、Javaアプレットは今こういうのが出るらしいです。

STYLE="zoom:66%" width="66%" height="400"とかやって、アプレットをこのブログ内に縮小表示しようとしたんだが、失敗。
とりあえず、別画面で遊んでみてください。

それから、Javaっていうのは、ランタイムがあって(Javaをブラウザで動かすためのソフト)、たいていのPCにはインストールされているんだけど、バージョンが古いとこのゲームは動かないので、ランタイムのバージョン6以上をインストールしてください。(Javaのサイトで無料でインストールできる)
Javaのサイト


↑↑上のゲームが作れたら、FCのバルーンファイトぐらいだったら作れそうな気がする。
バルーンファイトの場合は、風船を作って、画面を強制横スクロールすればいいだけ。
なんだか、ゲームプログラミングが楽しくなってきました。

ところで、FCのバルーンファイトとレッキングクルーってBGMが似てる希ガス。

game
↑↑上のゲームのプレイ画面(是非、やってみてください)

アプレットの脆弱性

なんか、最近、アプレットでとんでもないセキュリティホールがあったみたいですね。
java

以下引用

【概要】

Oracle Java SE、Java for BusinessのアプレットApplet2ClassLoaderに脆弱性(CVE-2010-4452)が存在することが発見されました。
この脆弱性により、細工されたWebページの閲覧などで、ローカルユーザと同じ権限が奪取される危険性があります。
想定される被害としては、ローカルユーザ権限での情報取得、改ざん、または、ワームやスパイウェアなどの悪意あるプログラムをシステム内にインストールされることが考えられます。

今回、Oracle Java SE、Java for Businessの脆弱性(CVE-2010-4452)の再現性について検証を行いました。

Oracle Java SE、Java for BusinessのアプレットApplet2ClassLoaderの脆弱性(CVE-2010-4452)に関する
検証レポート

【影響を受けるとされているシステム】

・Java SEの下記バージョン
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するJDK/JRE 6 Update 23以前
 - Solaris 9で動作するJDK 5.0 Update 27以前
 - Solaris 8で動作するSDK 1.4.2_29以前
・Java Businessの下記のバージョン
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するJDK/JRE 6 Update 23以前
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するJDK/JRE 5.0 Update 27以前
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するSDK/JRE 1.4.2_29以前

【対策案】

Java SE、Java Businessのアップデートを実施いただく事を推奨いたします。

・Java SEの下記バージョン
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するJDK/JRE 6 Update 24
 - Solaris 9で動作するJDK 5.0 Update 28
 - Solaris 8で動作するSDK 1.4.2_30
・Java Businessの下記のバージョン
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するJDK/JRE 6 Update 24
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するJDK/JRE 5.0 Update 28
 - Windows、Solaris及びLinuxで動作するSDK/JRE 1.4.2_30

【参考サイト】

Oracle Java SE and Java for Business Critical Patch Update Advisory - February 2011
CVE-2010-4452

引用元:http://security.intellilink.co.jp/article/vulner/110329_01.html

つまり、アプレットである関数を使うと、ローカル(あなたのPC)内に侵入できてしまうということ。
あれだけ、以前は安全、安全と言われてきたアプレットがもう安全ではないということです。

言語っていうのは、便利になればなるほど、その裏腹にリスクも伴うんです。

ちなみに、私はそういう危険なソフト(マルウェア、ウィルス、ワーム)の類は作らないので、私のゲームで遊んでも平気です。

まあ、作ろうと思えば作れるけど、そんなことして社会的地位を失いたくないし。

ちなみに、
Javaのランタイムのバージョンを6.24以降にバージョンアップしていれば大丈夫とのこと。
現在のバージョンは7.11です。

まあ、怖いのがJavaのことを知らない人がバージョンアップをしなかった場合ですよね。
自動的にポップアップは出ると思うので、面倒がらずにJavaのバージョンアップはすることをおすすめします。
Javaはネットを使ってれば知らず知らずのうちにふれています。アプレットの絶対数は減りましたが、サーブレットは使われてますからね。
私はいまだにアプレットでゲームを作ってますが。

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cha
最近、これにはまっていて、昨日、近所の東武ストアで買い占めました。
一缶、300円ぐらいかな。それを10缶ぐらいかいました。

いやあ、グルタミン酸ナトリウムが、脳を刺激して、クエン酸が疲労をとってくれるから本当、テンションが↑↑になるんですよね。

・・・・・・・

脳を活性化して、モチベーションを上げるレシピってのがあるんです。

やはり、
イチョウ葉エキスは大事。
一時期、イチョウ葉エキスなんて、もういらないんじゃないかと思ってたんですが、イチョウ葉エキスを飲まなかった時期ってのは、モチベーションは低かった。
今は高い。

それと、
DHA。
ヨーロッパ旅行中は勉強期間中でもあったので、DHAを大量摂取してましたが、(DHAのオーバードーズはアレルギーみたいな症状を誘発します。私の場合は皮膚炎が悪化しました)DHAもやる気物質です。

さらに、
ここ数ヵ月飲んでいるチロシン。
チロシンはタケノコを切ったときの白いアクの部分で、これがアミノ酸の一種でドーパミン(やる気物質)の材料となっています。

このベストマイッチングじゃなくて、ベストマッチングがモチベーションには良いようです。
さらに、↑↑のお茶のところにも書きましたがグルタミン酸。

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韓国語学習日記

<앵커 멘트>

먼저 남북 간 주요 이슈 현장을 찾아가는 [이슈 & 한반도 ]입니다.

지난 10일이 북한이 ‘핵 확산 방지조약 NPT’를 탈퇴한 지10년이 되는 날이었는데요.

그동안 북핵 문제 해결을 위한 다각적인 노력이 있었으나 가시적인 성과를 내지 못해 북한의 3차 핵실험 가능성이 높아지고 있습니다.

북한의 NPT 탈퇴 10년, 북핵 해결의 돌파구는 없는지, 조아란 리포터가 전해드립니다.

excite翻訳
<アンカーコメント>

先に南北間主なイシュー現場を訪ねて行く[イシュー&韓半島]です。

去る10日が北朝鮮が‘核拡散防止条約NPT’を脱退して10年になる日でしたが。

その間北核問題解決のための多角的な努力があったが顕著な成果を出すことができなくて北朝鮮の3次核実験可能性が高くなっていります。

北朝鮮のNPT脱退10年、北核解決の突破口はないのか、チョアランリポーターがお伝えします。

<앵커 멘트>アンカーコメント

먼저先に 남북南北 간間 주요主な 이슈イシュー 현장을現場を 찾아가는訪ねて行く [이슈イシュー & 한반도韓半島 ]입니다.です

지난去る 10일이10日が 북한이北朝鮮が ‘핵核 확산拡散 방지조약防止条約 NPT’를を 탈퇴한 脱退して 지10년이10年に 되는なる 날이었는데요.日でしたが

그동안その間 북핵北核 문제問題 해결을解決の 위한ための 다각적인多角的な 노력이努力が 있었으나あったが 가시적인顕著な 성과를成果を 내지出すことが 못해できなくて 북한의北朝鮮の 3차三次 핵실험核実験 가능성이可能性が 높아지고高くなって 있습니다.います

북한의北朝鮮の NPT 탈퇴脱退 10년年, 북핵北核 해결의解決の 돌파구는突破口は 없는지ないのか, 조아란チョアラン 리포터가リポーターが 전해드립니다.お伝えします

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継続は力なり、
韓国語の学習も継続してこそ成果が出ると信じて続けていく。

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モチベーションの維持と「おしえるまなべる」で良い講師と出会えることは密接な関係があるという、自分自身の経験則がある。
現在のプログラミングの講師はまさにプロ中のプロ。

以前、高田馬場で契約していた餃子臭さんは、ちょっと微妙だった。
中野で契約していたリュックさんは優良プログラマだった。

今、江東区で契約している人も優良プログラマです。

それと、自分のプログラミングの実力が格段に向上していることからも、学習は捗る捗る。
20~30年前くらいのファミコン並みのゲームは軽く作れそうです。

・・・・・

PHPのプロだということで、その方に早くPHPを教えていただきたいです。
自分の中では、4言語目になります。
もちろん、スクリプト言語ですので、ゲームというよりは、人工無脳的なものを作ることになるでしょう。

さらに、PHPを学習し終わったあとは、JavaScriptで作ったRPGを拡張していくのを一緒にやっていこうかと思います。

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ヴォーカルトレーニング 一日目

今日からヴォイストレーニングに通います。
自分のジャイアンヴォイスをちゃんとしたきれいな歌声に変えてもらいます。

まあ、毎週通えるかは分からないけど。

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それにしても、勉強というのは積み重ねると本当に身になるものです。


餃子臭い


Meat and vegetable dumpling smell


만두 냄새나다
マンドゥ ネムセナダ


饺子臭
jiao3 zi3 chou4

太平洋セメント株購入 現在マイナス6000円

taiheiyousement
太平洋セメント 2000株を購入。

購入直後に3円値下げし、6000円の損。
まあ、待っていればいいでしょう。
期待しています。

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いろいろとストレスを抱えるね。
時間を守らないからって説教まがいのこと言われたり。
まあ、自分がいけなかったんだけど。
祖母の危篤。
変な絵の配布。

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・・・・・・

今年成し遂げたいこと。

人間関係における革新(特に異性面)
PHPによる、データベースを介した人工無脳システムの構築
Javaアプレットでファミコン程度のゲームを一つ作る
英語のリスニング、リーディングを飛躍的に向上させる
中国語の音読を続け、2級に向けた実力をつける
韓国語のリスニング教材(ラジオドラマ・ポラムちゃん家)を音読する
仕事の研修で論文を書く練習をする
ボイストレーニングで本格的に歌を上手くする
株式投資で10万円/月稼ぐ(できたらいいよね)

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走ること(ジョギング)がおろそかになってしまっている。なんとか、再び走る生活に戻したい。
走ることとモチベーションは微妙にリンクしているような気がします。

ピアノの練習も頓挫してしまっている。
原因は分かっている。
おしえるまなべるで見つけた講師がハズレ講師のS女で、その女のせいでピアノが嫌になってしまった。

ピアノはまた一からコツコツ自分なりに弾ける曲のバリエーションを増やす方針で頑張っていきたい。

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・・・・・・
・・・・・・

今日も仕事。
それから、江東区でプログラミングの勉強。

・・・・・・

人間一人が人生で出来ることは限られているが、自分は、それに関して、かなり幅広く多くの分野で「できる」部分を増やしてきた。
とにかく、何事もモチベーション次第。
時間は限られているんですから。集中力がどれだけもったかってことにかかってるわけです。


限られた時間


Limited time


한정된 시간
ハンチョンドゥイン シガン


被限定的時間
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NEC株購入ならず、太平洋セメント購入へシフト/韓国語の動詞

taiheiyousemento
太平洋セメント 本日買い注文

昨日注文したNECが指値よりも値上がりしてしまったため買えませんでした。
なので、今朝も物色。

出来高ランキング上位銘柄のうち、値上がり、値下がりが2%以内のもの

みずほフィナン マツダ オリエントコーポ 三菱UFJフィナン アイフル 野村ホール あおぞら銀 新生銀 パナソニック 商船三井 東芝 新日鐡 三菱重工業 川崎汽船 日立製作所 日本郵船 太平洋セメント

チャート(長期・短期)
野村ホール アイフル☆ 太平洋セメント☆

個人的には太平洋セメントが買いだと。

他には、野村ホールディングスやアイフルが買い銘柄です。

太平洋セメントを233円で2000株、466,000円で買い注文を出しました。

太平洋セメントは国土強靭化、高速道路の建て替え、防災対策などで今後も期待できる銘柄。
ゼネコン、建設系はしばらくは伸びるでしょう。

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韓国語 ガチ 学習日記

韓国語の動詞 一覧


하다 ハダ する 가다 カダ 行く 오다 オダ 来る 보다 ポダ 見る 먹다 モクタ 食べる 마시다 マシダ 飲む 만나다 マンナダ 会う 읽다 イルタ 読む 쓰다 スダ 書く (듣)묻다 ムッタ 聞く 이야기하다 イヤギハダ 話す 사다 サダ 買う 팔다 パルダ 売る 살다 サルダ 住む 걷다 コッタ 歩く 달리다 タルリダ 走る 뛰다 トゥイタ 跳ぶ 보내다 ポネダ 送る 받다 パッタ 受ける 취하다 チュイハダ 取る 부르다 プルダ 呼ぶ 가르치다 カルジダ 教える 가지다 カチダ 持つ 버리다 ポリダ 捨てる 줍다 チュプタ 拾う 나오다 ナオダ 出る 들어가다 トゥロガダ 入る 타다 タダ 乗る 
내리다 ネリダ 降りる 논다 ノッタ 遊ぶ 둔다 ヌッタ 置く 다니다 タニダ 通う 알다 アルダ わかる 모르다 ムルダ わからない 배우다 ペウダ 習う 만들다 マンドゥルダ 作る 사용하다 サヨンハダ 使う 앉다 アンタ 座る 서다 ソダ 立つ 자다 チャダ 寝る 일어나다 イロナダ 起きる 두다 トゥッタ 履く 웃다 ウッタ 笑う 울다 ウルダ 泣く 화나다 ホァナダ 怒る 입다 イプタ 着る 벗다 ポッタ 脱ぐ 지나다 チナダ 過ぎる 세우다 セウダ 建てる 찍다 チクタ 撮る 넘어뜨리다 ノモトゥリダ 倒す 피다 ピダ 咲く 들이마시다 トゥリマシダ 吸う 토하다 トハダ 吐く 펴다 ピョダ 伸ばす 굽히다 クピダ 曲げる 이끌다 イックダ 引っ張る 꺾다 コッタ 折る 잡다 チャプタ 潰す
찾다 チャダ 探す 떨어뜨리다 トロドゥリダ 落とす 떨어지다 トロジダ 落ちる 모이다 モイダ 集まる 모으다 モウダ 集める 그만두다 クマンドゥダ やめる 시작하다 シジャッカダ 始める 두드리다 ドドゥリダ 叩く 친다 チダ 打つ 느끼다 ヌッキダ 感じる 돌리다 トルリダ 戻す 수긍하다 スクハダ うなずく 던지다 トンジダ 投げる 잡다 チャプタ つかむ 가리키다 カリキダ 指す 누르다 ヌリダ 押す 당기다 タンギダ 引く 바르다 パルダ 塗る 접다 チョプタ たたむ 거듭하다 コドゥパダ 重ねる 열다 ヨルダ 開く 닫다 タッタ 閉じる 오르다 オルダ 登る 차다 チャダ 蹴る 때리다 テリダ 殴る 도착하다 トチャッカダ 着く 넣다 ノッタ 入れる 돌아(오)가다 トラガダ 帰る 엿보다 ヨボダ 覗く 주저한다 チュジャハダ ためらう 허락하다 ホラガダ 許す 오르다 オルダ 上がる 내리다 ネリダ 下がる 낳다 ナダ 生む 살다 サルダ 生きる 바뀌다 パックィダ 変わる 내리다 ネリダ 降る 도망치다 トマンジダ 逃げる 잡다 チャプタ 捕まえる 깨다 ケダ 覚める 향하다 ヒャハダ 向かう 울다 ウルダ 鳴る 놀라다 ノルラダ 驚く 기뻐하다 キッポハダ 喜ぶ 미워하다 ミウォハダ 憎む 무서워하다 ムソウォハダ 恐れる 괴로워하다 クィロウォハダ 悩む 곤란하다 コンラナダ 困る
 지치다 チジダ 疲れる 헤매다 ヘメダ 迷う 바라다 パラダ 望む 생각하다 センガクハダ 考える 생각하다 センガクハダ 思う 생각해 내다 センガクヘネダ 思い出す 믿다 ミッタ 信じる 의심하다 ウィシマダ 疑う 미치다 ミジダ 狂う 참다 チャムタ 耐える 닦다 タクタ 磨く 씻다 シッタ 洗う 
벗기다 ポギダ むく 자르다(썰다) チャルダ 切る 섞다 ソクタ 混ぜる 녹다 ノクタ 溶ける 삶다 サルダ ゆでる 타다 タダ こげる 익히다 イギダ 煮る 밥하다 パパダ 炊く 끓이다 クリダ 沸かす
볶다 ポックダ 炒める 태우다 テウダ 焼く 찌다 チダ 蒸す 주다 チュダ 与える 닮다 タルダ 似る 일하다 イラダ 働く 쉬다 チュイタ 休む 기다리다 キタリダ 待つ 갈라지다 カルラジダ 分かれる 말하다 マラダ しゃべる 교제하다 キョジェハダ 付き合う 부르다 プルダ 招く 부탁하다 プタカダ 頼む 나누다 ナヌダ 分ける 사과하다 サゴァハダ あやまる 칭찬하다 チンチャナダ ほめる 꾸짖다 クチダ しかる 공격하다 コンギョガダ 攻める 이기다 イギダ 勝つ 지다 チダ 負ける 죽다 チュクタ 死ぬ 죽이다 チュギダ 殺す 자라다 チャラダ 育つ 대답하다 テタパダ 答える 입다물다 イプタムダ 黙る 고용하다 コヨンハダ 雇う 조사하다 チョサハダ 調べる

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まだまだあって、覚えきれないけど、動詞には固有語も多いし、動詞を覚えないと韓国語は制覇できません。
日本人にとって、漢字語は楽チンなんですが、固有語は覚えるのが大変。もう記憶力の世界ですから。

でも、固有語で動詞、名詞を覚えれば、もう韓国語は8割できたも同然でしょ。
さあ、がんばりましょう。

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ryokujouchuugoku
緑城中国(中国株)

数年前に買った中国株です。
緑城中国(グリーンタウンチャイナ)という不動産系の株です。

長らく塩漬けにしていたんですが、気がついたら値上がり。
凄く高騰していて、香港ドルなので計算してみたら5万円ぐらい利益があがっています。

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いよいよ、自分なりのストラテジーを立てて株式投資で一資産を築く時がきたのかと。
まあ、民主党政権の時は本当痛い目を見たけど、

なんていうのかな、一般の投資家と同じように自分も勉強して、株式投資だけじゃなく分散投資をしなければいけないのかな。不動産とか、先物とか、外貨とか。

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祖母があと数日の命だと言われた。

この前も面会に行ったら意識はあったが、私のことは全然分からなかったようで苦しそうだった。
看護師が祖母に対して「赤ちゃん言葉」を使っていることがとても辛かった。

なによりも、私がもっとしっかりして、子どもが出来ていれば喜ばせてあげられたのに。
自分がダメだから。
きっと、そのことは祖母も心配していたのだろう。

自分のダメさ加減に嫌気がさす。
この歳まで生きていりゃ、普通ひ孫の顔も見れるだろうに、
孫がこんなダメ人間じゃなけりゃ。
祖母不孝というのか。
まさに、自分は祖母不孝だったと自分を怨む。

あと、数日。
きっと、家から電話がかかってくるだろう。
土日に面会にも行く。

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なぜ、自分は出会えないんだろう。
出会って食事まで行きついても飽きられてしまう。
努力してないんじゃなくて、
なんかダメみたい。

だから、そこのところはあまり聞いて欲しくない。
同僚や友人に聞かれても気持ちが暗くなるだけだ。
「心配してる」なんて言われたらそれこそ、、、どん底に落とされたような気分になる。
放っておいてくれ。

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人生の中で告白されたことは何度かある。
でも、そのたびに拒否ってきた。
自分にそんな権限があるのだろうか。
何さまなんだろう。自分。
せっかく、自分みたいなダメ人間に好意を持ってくれてるのに。

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泣くこと。

去年は泣き過ぎた。
子どもの前ですら。

人の泣き顔なんて見て、だれも愉快に思わない。
泣くことは無責任なことだと思う。

責任の放棄だ。

だから、
自分はもう泣かない。

家族が死んでも、誰かと別れても、自分は今後絶対人前で泣かない。 

・・・・・・・


責任の放棄


Abandonment of responsibility


책임의 포기
チェギミ ポギ


责任的放弃
ze2 ren4 di4 fang4 qi4

国内株投資再開 鹿島建設12万4000円で売却

nec
NEC株を200円×2000株(40万円)で買い注文。

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鹿島建設株売却 2,000株-295円[09:00]
成行で約定

233円で2000株購入したので

124,000円の利益確定

現在、国内株取り引き利益

236,700円

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安倍政権で伸びる株(以下引用)

「一番わかりやすいのは、建設株。国土強靭化計画に伴う大規模な公共事業で潤うのは必至。先日の中央道・笹子トンネルの天井板崩落事故も、ある意味アベノミクスの追い風です。コンクリートの耐用年数は50年なので、高度経済成長期に造られたトンネルや陸橋は更新時期を迎えているんです。既に首都高横羽線では架け替え工事が始まっています。地震・津波対策も必須でしょう。地盤改良に強みを持つ不動テトラ(東1・1813)や特殊土木に強いゼネコンのハザマ(東1・1719)には要注目です。どちらも11月から急騰していますが、年初来高値までは達していない。もう一段ハネる可能性は十分です」(藤井氏)

 鮎川氏も見立ては一緒だ。

「安倍政権の下で、リニア新幹線の建設が早まるという話もあります。そこに絡んできそうなのが、戸田建設(東1・1860)。レアアースを使わずに磁石材料を量産化できる技術を持っているんです。磁石材料はリニア建設には必須。他の建設株と比較して、値上がり率が低い出遅れ株なので狙い目」

 そして、建設株と並んで脚光を浴びているのが不動産株だ。

引用元:http://nikkan-spa.jp/354088

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現在、鹿島建設を売り、余力589,000円

本日購入の銘柄を選びます。

出来高ランキング

みずほフィナン マツダ 長谷工コーポ オリエントコーポ アイフル 三井住友建設 三菱UFJフィナン サニックス 野村ホール 川崎汽船 三菱重工業 あおぞら銀 新日鐡住全 シャープ 全日本空 パナソニック 商船三井 太平洋セメント 日本郵船 東芝 NEC 日本橋梁 サハダイヤ 日本製作所 日産自動車 新生銀行 三井住友トラストホール 日本板硝子 クロニクル 神戸製鋼所 日本カーバイド アプラスフィナン ソニー 昭和電工 東京電力 りそなホール 三井化学 

長期・短期チャート
野村ホールディング NECが有力と判断


株式投資で大儲け


A large profit is made from equity investment.


주식투자로 크게 벎
チュシクトゥジャロ クゲ ポル


用股票投资发大财
yong4 gu3 piao4 tou2 zi1 fa1 da4 cai2

バットスーツの強度について/勉強の仕方を知るということ


ダークナイト ライジング
少しネタバレ含みます。

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クリスチャン・ベール、マイケル・ケイン 他

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ヨーロッパ旅行に行く飛行機の中でバットマン・ダークナイトライジングがやっていたのね。

つくづく、バットマンのスーツの強度についてあれこれと矛盾点を感じていてそれを書きます。

防弾機能

ピストルの弾丸程度なら弾き返します

でも、ナイフは防げない
(思い切り刺さって苦しそう)

ちぎれる
(顔の開口部から簡単にちぎれる)

いったいどんな素材で出来ていたらこんな矛盾した強度を実現できるのでしょうか。
それと、
映画の最期の方で敵に銃で顔の開口部を狙われます。

バットマン いい加減、口の部分も隠そうぜ
どう考えてもそこ弱点じゃん。
(そこらへんはロボコップも同じ)
ってか、現実世界では口も隠さないと正体普通バレルよね。

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ちなみに、実際にバットマンになるために必要なお金を計算した人がいて、
バットスーツの本物をつくるとすると、8000万円
空を飛ぶバットモービルが48億円
銃器類が80万円
他、トレーニング費、豪邸や隠れ家の維持費、機械工学を修めるための学費、執事アルフレッドの給料などを含めると500億円以上かかるそうだ。

500億円もかけて、犯罪者に襲われる危険をかけてまでヒーローになる理由ってなんなんだろうね。

参考サイト:http://www.cinematoday.jp/page/N0044720

スッキリわかるJava入門スッキリわかるJava入門
(2011/10/07)
中山 清喬、国本 大悟 他

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Javaでゲームを作っていたんだが、行き詰る。

問題は、import javax.imageIOのところだったらしい。

アプレットではimageIO.readをサポートしていないらしい。

それで、AppletのgetImageを使って書き替えるのだが、バグがでる。

まあ、時間があるときにまたチャレンジしよう。

月刊 中国 NEWS (ニュース) 2012年 05月号 [雑誌]月刊 中国 NEWS (ニュース) 2012年 05月号 [雑誌]
(2012/03/26)
不明

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アマゾンで見つからなかったのだが、『別冊 聴く中国語 CCTVでニュースを聴く』というのを毎日音読している。

毎日10分程度しかやってないが、コツコツが何よりもいいのだ。
それは経験則で分かっている。

KBSの韓国語ラジオドラマKBSの韓国語ラジオドラマ
(2008/10)
KBS韓民族放送チーム

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そして、昨日届いたこの本。
ラジオドラマ「ポラムちゃんの家」のスクリプトです。
(郵便配達の人、雪の中ご苦労さんでした。)

祖母の面会に行く道すがら、電車の中で読破できました。
これも、時期に音読の対象にしようと思います。
中級者向けですから。

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語学の専門家で無い私が、あと数年で英、中、韓をマスターするために必要な課題は分かってます。

英語の課題
毎朝、スカパーで海外のニュースを聞く

一日、1ページでも英文を読む


中国語の課題
毎日、10分音読をする

韓国語の課題
単語をまずたくさん覚える
それから、音読をする


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勉強ってなんでもそうだけど、自分で自分の課題が分かっているってのは強いよね。
図書館なんかでも、自分の課題が分かってないセンター試験の勉強をしている学生と、
自分の課題をしっかり把握している司法試験を受験する大人とでは、勉強の仕方がはたから見ていて違うもの。

自分も高校のころは、教科書の英文をノートに書き写すって職人みたいな勉強の方法してたもの。
手が疲れるから、疲れた分だけ勉強した気にはなれるけどね。

今でも図書館行くと、本当、何かをまる写ししている学生はいますね。

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バットマンの弱点


Batman's weak point.


배트 맨의 약점
ベトゥ メニ ヤクチョム


蝙蝠侠的弱点
bian1 fu2 xia2 de ruo4 dian3

自分のプログラミング言語 学習史

menkyokousin
運転免許の更新に行ってきた。

ゴールド免許で、3100円の手数料。

それにしても長蛇の列だった。
ありえない。

講習が30分だというから、ま、1時間ぐらいかなとか甘い考えで行ったら、結局2時間もかかってしまった。
ああ、もう嫌だ。

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その後は、プログラミングの勉強で江東区の方へ。

ゲームのプログラミングをしているんだけど、家で拡張しようとしていたらなんと、不具合が見つかった。
どうすればいいんだろう。

それにしても、仕事の片手間にゲームプログラミングをやってきて、かれこれ、4年以上経ちますよ。
それなりに、理解も深まってきて、基本的なものならサクサク作れるようになってきた。
うれしいことだ。
自分が成長するって、うれしいことだ。

やはり、人間学び続けないと停滞するね。
停滞どころか、退化するよね。

これからも、プログラミングは勉強し続けたいと思います。
Java、
JavaScript、
Perl、

そして、
PHPを学ぶ。

自分のプログラミング言語学習史

2005年 HTMLを覚え、その時、同書に掲載されていたPerlのソースを真似して打つものの、動かない。その時は、Perlが何だか分かってなかった。

2006年
ボーランドのC言語コンパイラをインストールするものの、なんだかわけが分からず挫折。

2007年
Javaの本を頼りに、とりあえずJavaを勉強する。進歩はほとんど無し。

2008年
さくらのレンタルサーバを借り、とりあえず“コピペプログラマー”として始める。
Rubyの本を買うも、わけ分からんチン。

Eclipseではじめる「iアプリ」開発―DoCoMoの「携帯アプリ」開発環境=「DoJa」を活用! (I・O BOOKS)Eclipseではじめる「iアプリ」開発―DoCoMoの「携帯アプリ」開発環境=「DoJa」を活用! (I・O BOOKS)
(2008/04)
不明

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2008年9月、講師を見つける。
御徒町でJavaの講師である佐野元春さんからDojaとかいうiアプリを作るソフトでゲーム作りを教わったときは、大きな衝撃があった。
ハッキリいって、楽しかった。
でも、Dojaでならったことをアプレットに活かすのには、当時の自分の技術力は足りなかった。

あれは、楽しかった。
あの講師、今は仕事に専念するために休業中ということで、ゲームプログラミングに興味のある人には勧めたい講師だった。

・・・・

あの年の冬、初のシューティングゲームである「蟻型迷惑大作戦」が完成した。
基本的なクラスと配列を使ったゲームだった。

キャラクターは大学の美研の友人と、その友人が毛嫌いしているパリス・ヒルトン。

・・・・

そして、
その翌年2010年は約半年かけて、文京区で妊婦さんと勉強。
非常に複雑で頭が狂いそうになるソースコードを解読しながらの作業だった。
そう、初のマリオ型ゲーム。
「スーパートレックブラザーズ」である。

ゲームメインクラス、メインパネルクラス、スプライトクラス、プレーヤークラス、敵クラス、アイテムクラス、マップクラスなど複数のクラスを導入して、非常に複雑怪奇なソースコードであった。

あれは、非常に知的にチャレンジングな作業で、(おそらく)、あのゲームを作って自分の知能指数が(笑)5ポイントは上がったような気がする。
長くて、複雑に入り組んだソースコードを読むというのは、恐ろしく吐き気を催すものであり、頭痛すらするものであるのだ。

これも、大学の美研のメンバーを総勢10人近く出演させた、今のところの、自分の最高傑作だ。

・・・・

そして、ゲームプログラミングはしばらくお休みすることとなる。
2011年

人工無脳の作成に入る。
中野や高田馬場でPerlの講師について学習する。
Javaからは離れていたが逆に、プログラミングについての感が養えたような気がする。

・・・・

そして、満足のいける作品とは到底言えないが、一応、リスペクト漫画である「鉄拳チンミ」のゲームは作った。
作品の連載中には、もう一度リベンジして、ちゃんとしたストⅡなみのクオリティの鉄拳チンミゲームは作りたい。

・・・・

さらに、昨年、2012年正月にはJavaScriptでロールプレイングゲームを作った。
これもかなり苦労したが、苦労しただけあって、かなり感を養うことができた。

そして、2013年。
再び、本格的にJavaの勉強をしている。
プログラミングについての根本的な理解が進んでいる。
論理的に考えてプログラムをすることもできるようになった。

今後、PHPも勉強していく予定。

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ヴォーカル・トレーニング

ヴォーカル・トレーニング始めます!

もう、微妙という一番微妙なレッテルは貼られたくない。
本気で、
本気で練習します。

なんで、自分は歌が上手くならないの??

B’zなどの曲を確実に上手く歌っていきたい。
もちろん、洋楽もなんだけど、もともと洋楽歌ってた人間だからさ。

おしえるまなべるで1時間半5000円でレッスンしてくれる人がいたから。

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恥は時間が経てば忘れる

今回も、変な絵を描いてしまって、それを配布しまってしまったんだけど。
時間が経って忘れるしかないかなと。

以前も、親に大量クレームをもらって赤っ恥をかいたけど、結局、半年以上経った今、もう、へいっちゃらになっている自分がいる。
もう、時間に任せるしかないのかな。

一度かいた恥は。

捨てようにも、捨てるわけにもいかない。

ああ、恥ずかしい、恥ずかしい、
背中から火が出るようだ。

ああ、恥ずかしい、恥ずかしい、
早く時間が経って欲しい。

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背中から火が出る


Fire comes out from the back.


등으로부터 불이 난다
ドゥンロプト プリ ナッタ


火从背出来
huo3 cong2 bei4 chu1 lai2

アムスからロッテル / 韓国語ガチ学習日記

a
O国 首都アムスからロッテルへ、さらに、この日の夕方にはB国へ行きます。

二つ星ホテル ホテルシッパーマンを出発。
ホテルってか、周りの家に溶け込んでてホテルとして最初見つけられなかったし。

b
路線バスに乗ります。
なんていうか、外国に来て、一人で路線バスに乗るのって結構「生きる力」が試されるよね。

c
O国のアムス駅前、朝8時
なによ、この真っ暗さ加減は。

d
e
売店で朝食を買います。
g

f
首都アムスから、ロッテルに向ってGO。
そして、その日の夕方には、隣国のB国に向います。

h
アムスからロッテルに向う車窓から。
tizu

GOOGLEとかで調べるとアムスからロッテルまでは1時間かかると書いてあるんだけど、実際は、40分くらいしかかからなかった。
非常に近いです。

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アムスはとても賑やかで楽しい街でした。
歴史的な建物も多く、町の多くが中世を思わせる風情を見せます。
それに、町を囲う何百もの運河が独特の雰囲気を出しています。

アムスはヨーロッパのハブ空港として重要な役割を担っていますが、アムス自体、結構見ていて飽きない良い観光スポットだなと感じました。

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B国で放送されていた英語放送VIER

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ヨーロッパ旅行記、今後も続きます。

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行きたい国
トルコ(リベンジ)、チベット、カンボジア、ブータン、イタリア、スペイン、ポルトガル、イスラエル、シリア、エジプト、ペルー、ブラジル、チュニジア、モロッコ、
bu-tan
ブータン

isuraeru
イスラエル

chunijia
チュニジア

行きたいという気持ちが強いです。
イスラエルなんかは、できれば一人で行きたいものです。

ittakuni


私のリスペクトする映画「ミスト」の予告編。
なんとなく貼ります。

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面白い↑

ガチ韓国語学習日記

<앵커 멘트>

대통령직 인수위원회가 어제에 이어 이틀째 업무보고를 받았습니다.

국정원 업무보고에는 북한 관련 담당자만 참석해 국정원이 대북 업무 위주로 개편될 것임을 시사했습니다.

임세흠 기자입니다.

<리포트>

국가정보원의 업무 보고에선 부실한 '대북 정보력'이 초점이었습니다.

김정일 위원장의 사망을 뒤늦게 알고, 장거리 로켓 발사 정보를 놓친게 도마에 올랐습니다.

보고에는 기조실장 말고는 북한정보 수집과 방첩수사 관련 국장 등 북한 담당자들만 참석했습니다.

국내, 해외 담당은 빠졌습니다.

인수위 관계자는 새 정부의 국정원이 북한 업무 위주로 개편될 것임을 시사하는 대목이라고 설명했습니다.

논란이 돼온 국내 정치 분야 업무는 축소 폐지될 가능성도 제기되고 있습니다.

법무부와 대검찰청은 검사장급 축소 등 개혁안을 보고했습니다.

'대검 중수부 폐지'가 당선인의 공약이지만, 중수부의 직접 수사 기능만 없애고, 일선 지검 지휘 기능은 남기는 방안이 보고된 것으로 전해졌습니다.

국세청은 공약 이행을 위한 세원 확보 방안을 보고했습니다.

가짜 휘발유 등 지하경제 자금을 제도권으로 끌어들여 세수를 늘린다는 구상입니다.

박근혜 당선인은 업무 보고에 대해 국민 입장에서 문제를 풀려는 입장을 보이지 않아 '불편한 마음'이라고 대변인은 전했습니다.

<녹취> 박선규(당선인 대변인) : "소극적으로 관의 입장에서 과거의 관행에 기대서, 문제를 그대로 유지해 가려고 하는 부분에 대한 불편함입니다."

부처의 업무 보고 내용은 인수위의 분과별 검토와 국정기획조정분과의 종합, 그리고 당선인 보고와 결정을 거쳐 정책으로 최종 완성됩니다.

KBS 뉴스 임세흠입니다.

excite翻訳

<アンカーコメント>

大統領職引継ぎ委員会が昨日に続き二日目業務報告を受けました。

国家情報院業務報告には北朝鮮関連担当者だけ参加して国家情報院が対北朝鮮業務中心に改編されることだと示唆しました。

イム・セフム記者です。

<リポート>

国家情報院の業務報告では不十分な'対北朝鮮情報力'が焦点でした。

キム・ジョンイル委員長の死亡を一歩遅れて知って、長距離ロケット発射情報をのがしたのがまないたに上がりました。

報告には基調室長のほかは北朝鮮情報収集と防諜捜査関連局長など北朝鮮担当者だけ参加しました。

国内、海外担当は陥りました。

業務引継ぎ委員会関係者は新政府の国家情報院が北朝鮮業務中心に改編されることだと示唆する大きな課題だと説明しました。

議論になってきた国内政治分野業務は縮小廃止される可能性も提起されています。

法務部と大検察庁は検事長級縮小など改革案を報告しました。

'最高検察庁中央捜査部廃止'が当選者の公約だが、中央捜査部の直接捜査機能だけなくして、一線地検指揮機能は残す方案が報告されたと伝えられました。

国税庁は公約履行のための税源確保方案を報告しました。

偽ガソリンなど地下経済資金を制度圏に引き込んで税収を増やすという構想です。

パク・クネ当選者は業務報告に対して国民の立場で問題を解こうとする立場を見せなくて'火気楽な気持ち'とスポークスマンは伝えました。

<録音>パク・ソンギュ(当選者スポークスマン):"消極的にカンの立場で過去の慣行にもたれかかって、問題をそのまま維持して行こうとする部分に対する不便さです。"

部署の業務報告内容は業務引継ぎ委員会の分科別検討と国政企画調整分との総合、そして当選者報告と決定を経て政策で最終完成されます。

KBS ニュース イム・セフムです。

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<앵커 멘트>アンカーコメント

대통령직大統領職 인수위원회가引き継ぎ委員会が 어제에昨日に 이어続き 이틀째二日目 업무보고를業務報告を 받았습니다.受けました

국정원国家情報院 업무보고에는業務報告には 북한北朝鮮 관련関連 담당자만担当者だけ 참석해参加して 국정원이国家情報院が 대북対北朝鮮 업무業務 위주로中心に 개편될改編される 것임을ことだと 시사했습니다.示唆しました

임세흠イムセフム 기자입니다.記者です

<리포트> リポート

국가정보원의国家情報院の 업무業務 보고에선報告では 부실한不十分な '대북対北朝鮮 정보력情報力'이が 초점이었습니다.焦点でした

김정일金正日 위원장의委員長の 사망을死亡を 뒤늦게一歩遅れて 알고知って, 장거리長距離 로켓ロケット 발사発射 정보를情報を 놓친게のがしたのが 도마에まないたに 올랐습니다.上がりました

보고에는報告には 기조실장基調室長 말고는のほかは 북한정보北朝鮮情報 수집과収集と 방첩수사防諜捜査 관련関連 국장局長 등など 북한北朝鮮 담당자들만担当者だけ 참석했습니다.参加しました

국내,国内 해외海外 담당은担当は 빠졌습니다.陥りました(?)

인수위業務引き継ぎ委員会 관계자는関係者は 새新 정부의政府の 국정원이国家情報院が 북한北朝鮮 업무業務 위주로中心に 개편될改編される 것임을ことだと 시사하는示唆する 대목이라고大きな課題だと 설명했습니다.説明しました

논란이議論に 돼온なってきた 국내国内 정치政治 분야分野 업무는業務は 축소縮小 폐지될廃止される 가능성도可能性も 제기되고提起されて 있습니다.います

법무부와法務部と 대검찰청은大検察庁は 검사장급検事長級 축소縮小 등など 개혁안을改編案を 보고했습니다.報告しました

'대검最高検察庁 중수부中央捜査部 폐지廃止'가が 당선인의当選者の 공약이지만,公約だけが 중수부의中央捜査部の 직접直接 수사捜査 기능만機能だけ 없애고,なくして 일선一線 지검地検 지휘指揮 기능은機能は 남기는残す 방안이方案が 보고된報告された 것으로ことを 전해졌습니다.伝えられました

국세청은国税庁は 공약公約 이행을履行の 위한ための 세원税源 확보確保 방안을方案を 보고했습니다.報告しました

가짜偽 휘발유ガソリン 등など 지하경제地下経済 자금을資金を 제도권으로制度圏に 끌어들여引きこんで 세수를税収を 늘린다는増やすという 구상입니다.構想です

박근혜パククネ 당선인은当選者は 업무業務 보고에報告に 대해対して 국민国民 입장에서立場で 문제를問題を 풀려는解こうとする 입장을立場を 보이지見せ 않아なくて '불편한不便な 마음気持ち'이라고と 대변인은スポークスマンは 전했습니다.伝えました

<녹취>録音 박선규パクソンギュ(당선인当選者 대변인スポークスマン) : "소극적으로消極的に 관의カン(?)の 입장에서立場で 과거의過去の 관행에慣行に 기대서もたれかかって, 문제를問題を 그대로そのまま 유지해維持して 가려고行こうと 하는する 부분에部分に 대한対する 불편함입니다."不便さです

부처의部署の 업무業務 보고報告 내용은内容は 인수위의業務引き継ぎ委員会の 분과별分科別 검토와検討と 국정国政기획企画조정분調整分과의との 종합,総合 그리고そして 당선인当選者 보고와報告と 결정을決定を 거쳐経て 정책으로政策で 최종最終 완성됩니다.完成されます

KBS 뉴스ニュース 임세흠입니다. イムセフムです

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行きたい国リスト


Country list which wants to go


가고 싶은 나라 리스트
カゴ シップン ナラ リストゥ


想去的国家名单
xiang3 qu4 de guo2 jia1 ming2 dan1

久しぶりのガチ韓国語学習日記


今日は久しぶりのガチ韓国語学習日記にします。

KBSニュス(ニュースの韓国語発音)をexciteで翻訳。

色々な翻訳サイトがありますが、KBSニュースの韓国語とexcite翻訳の相性はとても良いので学習が捗ります。

韓国語学習日記は以下に。

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旅は人を成長させる。
今回の旅でも多分成長したんでしょうね。

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天皇陛下、インテグラに乗る。

すっげ、、飛ばしてるわ。
天皇、萌えるわ、ハァハァ

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simajiroumimi
今回、このくらい恥ずかしい絵を描いて、大量配布してしまった私ですが。

あと、1ヵ月くらいの辛抱です。
なんとか、違うワークシートを作成して、今のと交換します。
ああ。
恥ずかしい。

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今年は韓国語を上達するぞ!!

これは固持していこうと思います。
だって、英語はまあまあ話せるし、中国語は3級。
でも、中国語とほとんど同時期に始めたにも関わらず韓国語がまだ底ですから。

底。

これは問題ですよ。
がんばらねば。

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moyasimainasuitien
これは、
もやしを買うと1円もらえるってことか?

<앵커 멘트>

경찰관이 음주운전을 하다 실수로 군부대 안에 들어가 사고를 내는 어처구니 없는 일이 벌어졌습니다.

그런데 문제의 경찰에 대해 동료 경찰들이 봐준 것으로 드러나 논란이 커지고 있습니다.

정면구 기자입니다.

<리포트>

강원도 강릉의 한 공군 부대.

지난 9일 새벽, 강릉경찰서 소속 박 모 경사가 술을 마신 채 승용차를 몰고 이 부대 안으로 들어갔습니다.

경비 근무자들이 있었지만 아무런 제지도 받지 않은 채 부대 안에서 들어갔다 차량이 배수로에 빠지는 사고가 났습니다.

exciteによる翻訳

<アンカーコメント>

警察官が飲酒運転をしてミスで軍部隊中に入って事故を起こすとんでもないことが広がりました。

ところで問題の警察に対して同僚警察が見たことが明らかになって論議が大きくなっています。

正面区記者です。

<リポート>

江原道(カンウォンド)、江陵(カンヌン)のある空軍部隊.

去る9日明け方、江陵(カンヌン)警察署所属パク・某警士が酒を飲んだまま乗用車を走らせてこの部隊中に入りました。

経費(警備)勤務者がいたが何の制止も受けないまま部隊中で入って車両が排水路に陥る事故がおきました。

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<앵커 멘트> アンカーコメント

경찰관이警察官が 음주운전을飲酒運転を 하다して 실수로ミスで 군부대軍部隊 안에中に 들어가入って 사고를自事故を 내는起こす 어처구니とんでも 없는ない 일이ことが 벌어졌습니다.広がりました

그런데ところで 문제의問題の 경찰에警察に 대해対して 동료同僚 경찰들이警察が 봐준見た 것으로ことが 드러나明らかになって 논란이論議が 커지고大きく 있습니다.なっています

정면구チョミョング 기자입니다.記者です

<리포트>リポート

강원도江原道 강릉의江陵 한のある 공군空軍 부대.部隊

지난去る 9일9日 새벽,明け方 강릉경찰서江陵警察署 소속所属 박パク 모某 경사가警視が 술을酒を 마신飲んだ 채まま 승용차를乗用車を 몰고走らせて 이この 부대部隊 안으로中に 들어갔습니다.入りました

경비警備 근무자들이勤務者が 있었지만いたが 아무런何の 제지도制止も 받지受け 않은ない 채まま 부대部隊 안에서中で 들어갔다入って 차량이車両が 배수로에排水路に 빠지는陥る 사고가事故が 났습니다.おきました

KBSニュースとexcite翻訳は寸分違わず正しい翻訳ができます。
韓国語学習者にはおすすめの組み合わせです。



<앵커 멘트>

일본의 아베 총리가 대대적인 경기부양을 위한 이른바 아베노믹스에 시동을 걸었습니다.

막대한 돈을 투입해 엔화가치를 떨어뜨림으로써 제조업의 수출경쟁력을 복원하는데 초점이 맞춰져있습니다.

도쿄에서 홍수진 특파원입니다.

<리포트>

이른바 '아베노믹스'의 핵심은 많은 돈을 풀어 엔화 약세를 유도해 침체된 경기를 부양시키겠다는 겁니다.

일본 제조업의 상징, 토요타 등 수출기업들은 모처럼 기대감에 부풀었습니다.

<인터뷰> 도요타(토요타 사장) : "1달러에 100엔 정도가 자동차산업, 일본의 제조업을 지킬 최저선이라고 봅니다."

아베 총리는 경기 부양을 위한 첫 대책으로 사상 최대규모인 20조엔, 우리돈 240조원의 추경을 편성했습니다.

올해 실질 국내총생산 GDP 성장률을 2%로 높이고, 60만명의 일자리를 새로 만들겠다는 구상입니다.

<인터뷰> 아베(일본 총리) : "오랜 디플레와 엔고에서 벗어나는게 결정적으로 중요합니다."

이를위해 정부가 통화정책을 직접 주도해 물가상승률이 2%로 오를때까지 무제한, 돈을 풀기로 했습니다.

당장 달러대비 엔화의 환율은 89엔대로, 2년 6개월만에 최저점을 찍었고, 경기회복 기대감에 주가는 치솟았습니다.

일각에선 방만한 재정운영으로 역효과가 날 수 있다는 지적도 나오지만 아베 총리는 추가 대책을 준비중입니다.

몰락한 제조업을 환율로 살리겠다는 아베노믹스는 일본과의 교역국을 중심으로 글로벌 환율전쟁을 예고하고 있다고 시장 전문가들은 분석하고 있습니다.

도쿄에서 KBS 뉴스 홍수진입니다.

excite翻訳

<アンカーコメント>

日本の安倍総理が大々的な景気浮揚のためのいわゆるアベノミックスに始動をしました。

莫大なお金を投じて日本円価値を落とすことによって製造業の輸出競争力を復元するのに焦点が合わされています。

東京で洪水陣特派員です。

<リポート>

いわゆる'アベノミックス'の核心は多くの金融を緩めて円安を誘導して低迷した景気を浮揚させるということです。

日本製造業の象徴、トヨタなど輸出企業はせっかく期待感に膨らみました。

<インタビュー>トヨタ(トヨタ社長):"1ドルで100円程度が自動車産業、日本の製造業を守る最低線だと見ます。"

安倍総理は景気浮揚のための初めての対策で史上最大規模である20兆円、私たちのお金240兆ウォンの追加経費を編成しました。

今年実質国内総生産GDP成長率を2%で高め、60万人の働き口を新しく作るという構想です。

<インタビュー>アベ(日本総理):"長い間のデフレと円高から抜け出すのが決定的に重要です。"

これのために政府が通貨政策を直接主導して物価上昇率が2%に上がる時まで無制限、金融を緩めることにしました。

直ちにドル対比日本円の為替レートは89円台で、2年6ヶ月ぶりに最低点をとったし、景気回復期待感に株価は沸き上がりました。

一部では放漫な財政運営で逆効果が出ることができるという指摘も出るが安倍総理は追加対策を準備中です。

没落した製造業を為替レートで生かすというアベノミックスは日本との貿易国を中心にグローバル為替レート戦争を予告していると市場専門家たちは分析しています。

東京でKBS ニュース洪水陣です。

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<앵커 멘트>アンカーコメント

일본의日本の 아베安倍 총리가総理が 대대적인大々的な 경기부양을景気浮揚の 위한ための 이른바いわゆる 아베노믹스에アベノミクスに 시동을始動を 걸었습니다.しました

막대한莫大な 돈을お金を 투입해投じて 엔화가치를日本円価値を 떨어뜨림으로써落とすことによって 제조업의製造業の 수출경쟁력을輸出競争力を 복원하는데復元するのに 초점이焦点が 맞춰져있습니다.合わされています

도쿄에서東京で 홍수진ホンスジン 특파원입니다.特派員です

<리포트>リポート

이른바いわゆる '아베노믹스'의アベノミクスの 핵심은核心は 많은多くの 돈을金融を 풀어緩めて 엔화円価 약세를劣勢を 유도해誘導して 침체된低迷した 경기를景気を 부양시키겠다는浮揚させるという 겁니다.ことです

일본日本 제조업의製造業の 상징,象徴 토요타トヨタ 등など 수출기업들은輸出企業は 모처럼せっかく(?) 기대감에期待感に 부풀었습니다.膨らみました

<인터뷰>インタビュー 도요타トヨタ(토요타トヨタ 사장社長) : "1달러에1ドルで 100엔100円 정도가程度が 자동차산업,自動車産業 일본의日本の 제조업을製造業を 지킬守る 최저선이라고最低線だと 봅니다.見ます"

아베安倍 총리는総理は 경기景気 부양을浮揚の 위한ための 첫初めての 대책으로対策で 사상史上 최대규모인最大規模である 20조엔,20兆円 우리돈私たちのお金 240조원의240ウォン以上を 추경을追加経費を 편성했습니다.編成しました

올해今年 실질実質 국내총생산総生産 GDP 성장률을成長率 2%로で 높이고,高め 60만명의60万人の 일자리를働き口を 새로新しく 만들겠다는作るという 구상입니다.構想です

<인터뷰>インタビュー 아베安倍(일본日本 총리総理) : "오랜長い間の 디플레와デフレと 엔고에서円高から 벗어나는게抜け出すのが 결정적으로決定的に 중요합니다."重要です

이를위해これのために 정부가政府が 통화정책을政策を 직접直接 주도해主導して 물가상승률이物価上昇率が 2%로に 오를때까지上がるまで 무제한,無制限 돈을金融 풀기로緩和を 했습니다.することにしました

당장ただちに 달러대비ドル対比 엔화의円価の 환율은為替レートは 89엔대로,89円台で 2년年 6개월만에6ヵ月ぶりに 최저점을最低点を 찍었고,とったし 경기회복景気回復 기대감에期待感に 주가는株価は 치솟았습니다.わき上がりました

일각에선一部では 방만한放漫な 재정운영으로財政運営で 역효과가逆効果が 날出る 수ことが 있다는あるという 지적도指摘も 나오지만出るが 아베安倍 총리는総理は 추가追加 대책을対策を 준비중입니다.準備中です

몰락한没落した 제조업을製造業を 환율로為替レートで 살리겠다는活かすという 아베노믹스는アベノミクスは 일본과의日本との 교역국을貿易国を 중심으로中心に 글로벌グローバル 환율전쟁을為替レート戦争を 예고하고予告して 있다고いると 시장市場 전문가들은専門家たちは 분석하고分析して 있습니다.います

도쿄에서東京から KBS 뉴스ニュース 홍수진입니다. ホンスジンです

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今年中に韓国語マスターたるで!!

公約です。
マスターというのが、どのレベルによるかは不明ですが。

今、ハングル検定5級(最低級)ですよ。
ま、4級は楽勝だとしても、3級は取りたい。

KBSニュースとexciteの組み合わせによる学習はかなり効率的でストレスフリーであることが分かったし。

KBSの韓国語ラジオドラマKBSの韓国語ラジオドラマ
(2008/10)
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今日の午前中にこの本も届くし。

KBSの翻訳学習と、この本での音読のダブル学習で韓国語を確実に身につけたる。

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<앵커 멘트>

수원 KT가 전북 부영을 제치고 프로야구 10구단으로 사실상 확정됐습니다.

2015년부터 수도권에 5개 야구단이 들어서 꿈의 천만 관중 시대를 기대하게 합니다.

김도환 기자입니다.

<리포트>

프로야구 10번째 구단의 주인공은 수원 KT였습니다.

수원 KT는 KBO 이사회 심사 결과 전북 부영보다 높은 점수를 받았습니다.

KT는 돔구장 건설과 야구 발전 기금 200억 원, 여기에 독립리그를 신설하겠다는 파격적인 공약을 내걸었습니다.

<인터뷰> 양해영(KBO 사무총장) : "22명이 채점한 총점에서 개인별 점수를 봤을때 KT 쪽에 좋은 점수를 준 위원수가 좀더 많습니다."

KT가 합류하면, 기존 LG - SK 등과 함께 수도권 5개 구단 시대가 열립니다.

2천 5백만 인구의 수도권 팬들은 KT SK 간의 통신 라이벌전, LG 등과의 지하철 시리즈 등 다채로운 이벤트를 즐길 수 있습니다.

프로야구 전체도 제 2의 중흥기를 예고하고 있습니다.

지난해 7백만 관중 돌파에 이어 흥행성을 갖춘 KT의 가세로 천만 관중 시대를 바라보게 됐습니다.

<인터뷰> 배소명(야구팬) : "팀수가 늘어나서 너무 설레고 기쁘다."

KT는 내년 2군리그에 참가한 뒤 2015년 대망의 1군 무대서 역사적인 첫 발을 내딛습니다.

KBS 뉴스 김도환입니다.

excite翻訳

<アンカーコメント>

水原(スウォン)KTが全北(チョンブク)浮栄を抜いてプロ野球10球団で事実上確定しました。

2015年から首都圏に5個の野球団が入って夢の千万観衆時代を期待させます。

キム・トファン記者です。

<リポート>

プロ野球10回目球団の主人公は水原(スウォン)KTでした。

水原(スウォン)KTはKBO理事会審査結果全北(チョンブク)浮栄より高い点数を受けました。

KTはドーム球場建設と野球発展基金200億ウォン、ここに独立リーグを新設するという破格的な公約を掲げました。

<インタビュー>ヤン・ヘヨン(KBO事務総長):"22人が採点した総点で個人別点数を見た時KT側に良い点数を与えた委員数がもう少し多いです。"

KTが合流すれば、既存LG - SKなどと共に首都圏5個の球団時代が開かれます。

2千 5百万人口の首都圏ファンたちはKT SK間の通信ライバル戦、LGなどとの地下鉄シリーズなど多彩なイベントを楽しむことができます。

プロ野球全体も第2の中興期を予告しています。

昨年7百万観衆突破に続き興行性を備えたKTの加勢で千万観衆時代を眺めることになりました。

<インタビュー>配所名(野球ファン):"チーム数が増えてとてもときめいてうれしい。"

KTは来年2軍リーグに参加した後2015年待望の1軍舞台で歴史的な始めて着手を踏み出します。

KBS ニュース キム・トファンです。

<앵커 멘트> アンカーコメント

수원水原 KT가が 전북全北 부영을浮栄を 제치고抜いて 프로야구プロ野球 10구단으로10球団で 사실상事実上 확정됐습니다.確定しました

2015년부터2015年から 수도권에首都圏に 5개個 야구단이野球団が 들어서入って 꿈의夢の 천만千万 관중観衆 시대를時代を 기대하게期待 합니다. させます

김도환 기자입니다. キムトファン記者です

<리포트> リポート

프로야구プロ野球 10번째10回目 구단의球団の 주인공은主人公は 수원水原 KT였습니다.KTでした

수원水原 KT는は KBO 이사회理事会 심사審査 결과結果 전북全北 부영보다浮栄より 높은高い 점수를点数を 받았습니다.受けました

KT는は 돔구장ドーム球場 건설과建設と 야구野球 발전発展 기금基金 200억億 원,ウォン 여기에ここに 독립리그를独立リーグを 신설하겠다는新設するという 파격적인破格的な 공약을公約を 내걸었습니다.掲げました

<인터뷰>インタビュー 양해영ヤンヘヨン(KBO 사무총장事務総長) : "22명이人が 채점한採点した 총점에서総点で 개인별個人別 점수를点数を 봤을때見た時 KT 쪽에側に 좋은良い 점수를点数を 준与えた 위원수가委員数が 좀더もう少し 많습니다."多いです

KT가が 합류하면,合流すれば 기존既存 LG - SK 등과などと 함께共に 수도권首都圏 5개個 구단球団 시대가時代が 열립니다.開かれます

2천千 5백만百万 인구의人口の 수도권首都圏 팬들은たちは KT SK 간의間の 통신通信 라이벌전,ライバル戦 LG 등과의などと 지하철地下鉄 시리즈シリーズ 등など 다채로운多彩な 이벤트를イベントを 즐길楽しむ 수ことが 있습니다.できます

프로야구プロ野球 전체도全体も 제第 2의の 중흥기를中興期を 예고하고予告して 있습니다.います

지난해昨年 7백만百万 관중観衆 돌파에突破に 이어続き 흥행성을興行性を 갖춘備えた KT의の 가세로加勢で 천만千万 관중観衆 시대를時代を 바라보게眺める 됐습니다.ことになりました

<인터뷰>インタビュー 배소명ペスミョン(야구팬野球ファン) : "팀수가チーム数が 늘어나서増えて 너무とても 설레고ときめいて 기쁘다." うれしい

KT는は 내년来年 2군리그에2軍リーグへ 참가한参加した 뒤後 2015년 대망의待望の 1군軍 무대서部隊で 역사적인歴史的な 첫始めて 발을着手を(?) 내딛습니다.踏み出します

KBS 뉴스ニュース 김도환입니다. キムトファンです。

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恥ずかしい絵


A shameful picture


부끄러운 그림
プックロウン クリム


害羞的画儿
hai4 xiu1 de hua4 er2

変な絵

micky
浜田の描いたミッキー並みに変な絵を描いてしまった。

それを大量配布してしまった。
背中が焼ける思いだ。
ああ、恥ずかしい、恥ずかしい、恥ずかしい、

昨日は苦悶してしまった、
今も、思い出して苦悶している。

ちゃんと資料を見て描かなかったせいだ、イメージで生き物を描くと間違える。

それをやってしまった。

ああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああ
!!!!!!!!!!!!!!!!!!

子どもはやさしいからさ、気付かないフリしてくれている。
職員も。

あああああああああああああ
あああああああああああああ
あああああああああああああ
!!!!!!!!!!!!

恥ずかしいーーーーーーーー

・・・・・・
・・・・・・

祖母が危篤でそっちの方が心配なはずなのに、
なんでこんなことで・・・・・・

あああああああああ
ああああああああああ
あああああああああああ

恥ずかしいーーーーーーーーーーーー

ちゃんと、他人の意見を素直に聞かないで独立独歩でやってきてしまったツケがきてしまった。
ちゃんと人の言うこと聴かないから。
あああああああ
あああああああ

あああああああ
あああああああ
あああああああ

!!!!!!!

micky

ああああああ
ああああああ

!!!!!!

micky

ちゃんと言ってよーーーーー

この生き物はこうじゃないって!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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・・・・・・・・・

自分の未熟さに気づく。

自分の未熟さ。

幼さ。

人格の未成熟さ。

ああ。

見抜かれてる。
見抜かれてる。
見抜かれてる。

お子ちゃま。

お子ちゃま。

・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・

ああ。
あああ。

ああああ。

人格未成熟。

・・・・・・・・・・
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旅行初日の写真/韓国語ドラマのテキストを買った

1
textの首都AMSです。
絵本から飛び出してきたような街並みには魅了されますよね。
この国(O国)では路上をトラムバスが走っています。
この時、朝9時ごろでした。

町歩きをしてもよかったのですが、あまりにも眠くて(18時間の旅の後だったんで)夕方4時まで爆睡してしまいました。
3
夕方4時といえばもう真っ暗。
このトラムバスに一度轢かれかけたし。
5
6
O国といえば、チーズとニシン(へリング)が有名。

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アマゾンでこの本を購入しました。

今年こそは、韓国語の飛躍の年にしたい。
もう、絶対に、必要なインプットはしているはずなんだ。

韓国語も、中国語も、英語も、あと一歩の努力でレベルが一段階上がる臨界点まで来ている気がする。

特に、韓国語は、
あと一歩、あと一歩

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飛躍の年


The year of a leap


비약의 해
ピヤクィ ヘ


飞跃的一年
fei1 yue4 de yi1 nian2

2036年の小惑星 / 今年は韓国語に進歩を

apofis

2036年4月小惑星・アポフィスが地球に衝突する可能性があるとのこと
アポフィス (小惑星)=直径は270~410m、質量は7.2×1010kg(7200万トン)
地球に衝突した場合のインパクト=NASAの試算によると、TNT換算510メガトン相当
墜落場所=カリフォルニアとハワイの間の海のどこか

引用元:http://oshiete.goo.ne.jp/qa/7606486.html

衝突する確率は25万分の一ということです。
衝突した場合のインパクトはマグニチュード8程度だということです。

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hudotetora
安倍政権以降猛烈に株価を上げ始めた不動テトラ

既に含み益で19万円です。

wakatiku
若築建設も大きく伸びています。

以前は含み損が5万円以上になっていたのですが、1万9000円程度まで回復。

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さて、今年は勉強も頑張りたいものです。

去年はなにかと意欲がダウンしていた時期でした。
今年は正月からチロシンを飲んでなんとかモチベーションをUPしていきます。

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韓国語検定は必ず4級は受験して取りたいものです。
今のままじゃレベルが低すぎます。
試験が来年の6月2日です。

ってか、実は、去年も申し込んだんですよ。
そうしたら、なんと、職場の行事とバッティングしちまって。

・・・・

それから、中国語検定は地道に勉強を続けていって、来年には2級に到達したいです。
今年は検定は受けません。

・・・・

英語は、今年の後半には一回TOEICを受けたいと思ってます。
何事も、これから11ヵ月モチベーションを維持しての問題ですが。

・・・・
・・・・

基本情報技術者試験も、問題文を見る限りではもういつでも受験できる状態。
ただし、一年にいくつも検定を受けられるほど仕事が暇ではないので、自分の実力を温存しつつ、またいつか受けます。

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今年は韓国語を上達。
中国語と英語は緩やかな上達といった感じでしょうか。

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緩やかな上達


Loose progress


완만한 숙달
ワンマンハン スクタル


缓慢的进步
huan3 man4 de jin4 bu4

O国到着 そして爆睡/旅で読んだ本

1
インターナショナルエアポートに着きました。
ヨーロッパ随一の最新鋭空港としてしられています。
text⇒⇒O国です。

2
電車でホテル近くを目指すんですが、違う電車に乗ってしまい、1時間近く誰もいない電車に乗って、謎の地帯へ行ってしまう。
外は真っ暗、時計を見ると、8時。
あれ、朝だったよな。
あれ、夜の間違いだったっけ?

8時半ぐらいになるとようやく白々と夜が明け始める。
3
18時間ぐらいほとんど休まずに旅をしてきたので、朝にホテルに着くも、眠くて眠くて。
4
日本のアニメもやっているし。
5
朝9時、近くのストアーに行きサラダと白ワインを買う。
6
そして、あまりにも疲れていたので夕方4時まで寝てしまいました。
がんばって観光してもよかったんですが、先が長い旅ですし。
ケチケチしないで休養をとることにしました。

それにしても、こうやってレンガの街並みを見ていると、「ああ、ヨーロッパに来たんだな」と実感します。

ようやく着きました。
O国。

tizu
この地図に載っている国々をまわったわけです。
飛行機も行きで乗り継ぎを含めて17時間。
帰りは16時間ぐらいだったと思います。

電車も、O国とB国の間の移動は1時間程度で楽ちんなんですが、B国からL国へは3時間。
さらに、L国からD国へも3時間、D国からO国へも3時間ぐらいです。

・・・・・・・

それにしても、気が滅入るぐらい暗い。
朝は8時半でも夕方みたいだし。
夜は4時には真っ暗。

バーンクーバーに住んでいた時の冬を思い出します。

緯度を調べたら、O国の緯度はバンクーバーやカルガリーよりも北、だいたいサハリンと同じぐらいだといいます。

もちろん、自分が行った最北の地、スウェーデンよりは南です。


私はここには行かなかったです。

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旅の間に読んだ本です。

情報処理教科書 基本情報技術者 2012年版情報処理教科書 基本情報技術者 2012年版
(2011/11/16)
日高 哲郎

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基本情報技術者の問題集です。
読んでいると、このくらいだったらもうなんとかなるかな、という感じです。

MBCの韓国語ニュース2000‐2009年MBCの韓国語ニュース2000‐2009年
(2010/03)
MBC放送報道局

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韓国語のニューステキストですが、上級者向けです。

Helping Children With Selective Mutism and Their Parents: A Guide for School-Based ProfessionalsHelping Children With Selective Mutism and Their Parents: A Guide for School-Based Professionals
(2010/05/26)
Christopher A. Kearney

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洋書です。障害を持った児童のケアための専門書です。

MicroMicro
(2012/04/01)
Michael Crichton

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それから、帰りの空港で買った洋書。
『MICRO』
国際空港でベストセラー第三位になっていたので気になりました。

マイケルクライトンという、「ジュラシック・パー区」の作者としても有名な人が書いたSF小説です。
500ページくらいある小説で、飛行機の中で読破しようなんて野心を持って買いましたが、100ページあたりまで読んで、睡魔に負けました。

小説自体は面白いです。
今も通勤バスの中で読んでいます。

洋書の小説を飛行機の中だけで読める読解力がついたらいいんですけど。
なかなか、自分の英語力はTOEIC800程度からは伸びていないようです。

韓国語とか中国語に手を出しているからだと思いますが。

そうそう、
他にもCCTVで聴く中国語というテキストも持って行きました。

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旅というのは勉強ができる良い機会です。

脳神経科学関係の本も買って読むという予定だったんですが、そこまではいきませんでした。
本だけで荷物がいっぱいです。
今後、旅は本ではなく、PCかiPadを持って行って、それで読書した方がよさそうです。

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さて、
昨日は出来なかった今年の抱負。

毎日音読、
毎日ピアノ、
毎日ジョギング、

これを頑張りたいです。

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旅行中の勉強


Study under travel


여행중의 공부
ヨヘンジュンィ コンブ


旅行中的学习
lu:3 xing2 zhong4 de4 xue2 xi2

国外逃亡記 書きます

6
トランジットの広州白雲空港

ユーロと日本円しか無く、4時間半、ここで成田で買ったチップスと水で過ごす。

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前回のトルコ旅行の惨敗・・・つまり、モスクワ空港に5日間拘束され、なにもできず、挙句の果ては幻聴まで聞こえて、ひぃひぃ言いながら成田に帰ってきた件、があるので、本当に海外に行けないトラウマがある。

今回も本当にB国に行けるか心配だった。
text
↑↑この国の名称を当分B国と言います。
このブログ、検索結果に出やすいからさ。

text
↑↑O国

text
↑↑L国

text
↑↑D国のK

という風に書きますね。当分。

1
電車(鈍行)で行きます。

2
おっさんの横の席

3
中国南方航空の食事、うなぎです。

4
広州へ、寒くはありませんでした。

5
とりあえず国外逃亡成功。

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昨日、イチョウ葉エキスと、DHA、亜鉛、マルチビタミンを買いました。
近々、職場内研修があって、自分がやる番なので張りきって脳力を鍛えていきます。
ドーパミンを増やすチロシンも効果があるみたいです。

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幻聴が聞こえる


Auditory hallucination can be heard.


환청이 들린다
ホァンチョンイ ドゥルリダ


听见幻听
ting1 jian4 huan4 ting1

帰国/今年の抱負


ヨーロッパから帰ってきました。

↑↑の人たちの演奏も聴いてきましたよ。
G線上のアリアを演奏していました。


早速、たくさん撮った写真をアップロードしたかったのですが、FC2の不具合で写真をアップできなかったので、YOUTUBEの誰かさんが撮った映像を埋め込みます。

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職場とかで旅行のことをたくさん喋ってるので、念のために国名とかは当分画像ファイルで書いていきます。

ryokou

小さいファイルがアップ出来たのでFC2の不具合ではないかもしれない。
ファイルの大きさが大きすぎた可能性がありました。
FC2ごめんなさい。

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今年の抱負

ジョギングは毎日やる
ピアノは少しでも毎日はやる
1日10分音読をする。(韓国語、中国語、英語を交互に)

ブログを書くのに時間をかけすぎない。
それが大事だったのに、大きい写真をアップできないというFC2の仕様と格闘し過ぎて時間が経ってしまい、早速抱負が怪しくなってきた。

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抱負が難しくなる


Ambition becomes difficult.


포부가 어려워진다
ポブガ オリョウィジダ


抱负变得难
bao4 fu4 bian4 de nan2

On the way home

So Im on the way home now,
There are some good opportunity to try Apples product here in the airport, this feels so comfortable with smooth touching designs, I like it.

textにいます。これから飛行機に乗って帰国です。

textに帰ってきました。また一泊して成田に向います。

textにいます。textに向います。