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今描いている絵の進捗、今6時間程度/ライフゲーム/次の旅行の計画

P_20180107_161021.jpg
今描いている絵の進捗。

今で6時間程度。
紺色と黒、白だけで立体を表現している。

グレースケールだけで完全に矛盾の無い立体を表現できたら彩色をする。

目指せ草薙琢仁!

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ドキュメンタリー 異星人


ドキュメンタリー 2017: スペシャル 地球大進化~46億年・人類への旅~ 第3集 大海からの離脱 - ドキュメンタリー テレビ

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morokkko.jpg
今年はモロッコにでも行こうかな。
去年行ったエジプトと雰囲気がかぶるところがちょっとひっかかるんだけど。

morokko2.jpg
morokko3.jpg

行きたい国リスト

モロッコ、チュニジア、スペイン、ポルトガル、オーストリア、バングラデシュ、ロシア、メキシコ、イラン、パキスタン

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ライフゲーム

画面内をクリックすることで、ライフ(黒セル)を発生させることができます。

ソース:http://misohena.jp/art/js_lifegame/

すべてはLifeGameAppの中に定義してあります。主にLifeGameApp.GameWithRecreator、LifeGameApp.Game、LifeGameApp.Model、LifeGameApp.View、LifeGameApp.Controlといったクラスによって構成されています。

(LifeGameApp.)GameWithRecreatorクラスは上の再作成バーとGameを含みます。Recreateボタンを押すと、Gameオブジェクトを完全に作り直します。

GameクラスはModel, View, Controlを含み、それぞれが連携するようにします。

Modelクラスはwidth*heightの配列です(this.cells)。内容が変化したときにthis.funcUpdateを呼ぶようになっています。

Viewクラスはテーブルでセルの状態を表示します。コンストラクタでtable、tr、tdを生成します。update(cells)でセルの状態に合わせてtdのclassNameを書き換えます(実際の見え方はcssの定義によります)。マウスによるセルの編集が出来るように、イベントリスナーを登録するメソッドを持ちます。

Controlクラスはスタート/ストップボタンやクリアボタンをユーザーに提供します。タイマーによって定期的にModelのstepを呼び出す処理も今のところControlが行っています(本来GameやModelが行うべきかもしれません。ボタン類を表示しないようにしたい場合を考えると特に。でもGameやModelがやるのも何か嫌なので、「時間進行役」みたいな意味のクラスを作るべきかも)。

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var LifeGameApp = {
getLastScriptNode: function()
{
var n = document;
while(n && n.nodeName.toLowerCase() != "script") { n = n.lastChild;}
return n;
},

appendLifeGameAfterLastScriptNode: function(width, height)
{
var game = new LifeGameApp.Game(width, height);

var parent = LifeGameApp.getLastScriptNode().parentNode;
parent.appendChild(game.element);
return game;
},

appendLifeGameWithRecreatorAfterLastScriptNode: function(width, height)
{
var gameWithRecreator = new LifeGameApp.GameWithRecreator(width, height);

var parent = LifeGameApp.getLastScriptNode().parentNode;
parent.appendChild(gameWithRecreator.element);
return gameWithRecreator.game;
},

};



LifeGameApp.GameWithRecreator = function(width, height)
{
width = width || 20;
height = height || 20;

var div = document.createElement("div");

var form = document.createElement("form");
div.appendChild(form);

var inputWidth = document.createElement("input");
inputWidth.setAttribute("type", "text");
inputWidth.setAttribute("value", width);
inputWidth.setAttribute("size", "4");
form.appendChild(document.createTextNode("width:"));
form.appendChild(inputWidth);

var inputHeight = document.createElement("input");
inputHeight.setAttribute("type", "text");
inputHeight.setAttribute("value", height);
inputHeight.setAttribute("size", "4");
form.appendChild(document.createTextNode("height:"));
form.appendChild(inputHeight);

var buttonRecreate = document.createElement("input");
buttonRecreate.setAttribute("type", "button");
buttonRecreate.setAttribute("value", "Recreate");
form.appendChild(buttonRecreate);

var game = new LifeGameApp.Game(width, height);
div.appendChild(game.element);

var funcRecreate = function(){
var w = parseInt(inputWidth.value);
var h = parseInt(inputHeight.value);
if(w && h && w >= 0 && h >= 0){
div.removeChild(game.element);
game = new LifeGameApp.Game(w, h);
div.appendChild(game.element);
}
};
if(buttonRecreate.addEventListener){
buttonRecreate.addEventListener("click", funcRecreate, false);
}
else if(buttonRecreate.attachEvent){
buttonRecreate.attachEvent("onclick", funcRecreate);
}

this.game = game;
this.element = div;
}


LifeGameApp.Game = function(width, height)
{
width = width || 20;
height = height || 20;

var model = new LifeGameApp.Model(width, height);

// create simple div includes View, Control.
var div = document.createElement("div");
var view = new LifeGameApp.View(width, height);
model.funcUpdate = function(){ view.update(model.cells);}
view.addClickListener(function(x, y){ model.reverseCell(x, y);});
var control = new LifeGameApp.Control(model);

div.appendChild(view.element);
div.appendChild(control.element);

this.element = div;
this.model = model;
this.view = view;
this.control = control;
};



LifeGameApp.View = function(width, height)
{
var tbl = document.createElement("table");
tbl.className = "lifegame-table";
tbl.setAttribute("border", "1");
for(var y = 0; y < height; ++y){
var tr = document.createElement("tr");
for(var x = 0; x < width; ++x){
var td = document.createElement("td");
td.className = "lifegame-cell-dead";
tr.appendChild(td);
}
tbl.appendChild(tr);
}

this.width = width;
this.height = height;
this.tbl = tbl;
this.element = tbl;
};
LifeGameApp.View.prototype = {
update: function(cells)
{
for(var y = 0; y < this.height; ++y){
for(var x = 0; x < this.width; ++x){
var td = this.tbl.childNodes[y].childNodes[x];
td.className = (cells[x+y*this.width]) ? "lifegame-cell-live" : "lifegame-cell-dead";
}
}
},

addClickListenerToCell: function(x, y, onclick)
{
var td = this.tbl.childNodes[y].childNodes[x];
if(td.addEventListener){
td.addEventListener("click", function(){onclick(x, y);}, false);
}
else if(td.attachEvent){
td.attachEvent("onclick", function(){onclick(x, y);});
}
},

addClickListener: function(onclick)
{
for(var y = 0; y < this.height; ++y){
for(var x = 0; x < this.width; ++x){
this.addClickListenerToCell(x, y, onclick);
}
}
}
};



LifeGameApp.Model = function(width, height)
{
this.width = width;
this.height = height;
this.cells = new Array(width*height);
this.cellsTmp = new Array(width*height);
this.generation = 0;
this.funcUpdate = null;

this.clear();
};
LifeGameApp.Model.prototype = {
step: function()
{
var i = 0;
for(var y = 0; y < this.height; ++y){
var up = (y == 0)
? this.width*(this.height-1) : -this.width;
var down
= (y == this.height-1)
? -this.width*(this.height-1) : this.width;
for(var x = 0; x < this.width; ++x, ++i){
var left = (x == 0) ? ( this.width-1) : -1;
var right = (x == this.width-1) ? (-this.width+1) : 1;

var numLiveCells
= this.cells[i+left+up] + this.cells[i+up] + this.cells[i+right+up]
+ this.cells[i+left] + this.cells[i+right]
+ this.cells[i+left+down] + this.cells[i+down] + this.cells[i+right+down];

this.cellsTmp[i] = (this.cells[i] && numLiveCells >= 2 && numLiveCells <= 3)
|| (!this.cells[i] && numLiveCells == 3);
}
}

var old = this.cells;
this.cells = this.cellsTmp;
this.cellsTmp = old;
++this.generation;

this.notifyChanged();
},

clear: function()
{
for(var i = 0; i < this.cells.length; ++i){
this.cells[i] = false;
}
this.generation = 0;
this.notifyChanged();
},

reverseCell: function(x, y)
{
if(x >= 0 && x < this.width && y >= 0 && y < this.height){
var i = x+y*this.width;
this.cells[i] = !this.cells[i];
this.notifyChanged();
}
},

put: function(left, top, arr)
{
for(var y = 0; y < arr.length; ++y){
var row = arr[y];
for(var x = 0; x < row.length; ++x){
this.cells[(left+x)+(top+y)*this.width] = (row.charAt(x) == "*");
}
}
this.notifyChanged();
},

notifyChanged: function()
{
if(this.funcUpdate){
this.funcUpdate();
}
}
};



LifeGameApp.Control = function(model)
{
var self = this;

var form = document.createElement("form");
var buttonPlay = this.createButton("Start", function(){self.onClickPlay()});
form.appendChild(buttonPlay);
var buttonClear = this.createButton("Clear", function(){self.onClickClear()});
form.appendChild(buttonClear);

this.element = form;
this.buttonPlay = buttonPlay;
this.timer = null;
this.model = model;
};
LifeGameApp.Control.prototype = {
createButton: function(value, onclick)
{
var button = document.createElement("input");
button.setAttribute("type", "button");
button.setAttribute("value", value);
if(button.addEventListener){
button.addEventListener("click", onclick, false);
}
else if(button.attachEvent){
button.attachEvent("onclick", onclick);
}
return button;
},

onClickPlay: function()
{
if(this.timer){
this.stop();
}
else{
this.start();
}
},

start: function()
{
if(!this.timer){
var self = this;
this.timer = setInterval(function(){self.onTime();}, 200);
this.buttonPlay.setAttribute("value", "Stop");
}
},

stop: function()
{
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
this.buttonPlay.setAttribute("value", "Start");
}
},

onTime: function()
{
this.model.step();
},

onClickClear: function()
{
this.stop();
this.model.clear();
},
};

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引用元:http://misohena.jp/art/js_lifegame/

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環境や生、死、植物、動物、排泄物・死骸、進化、絶滅といったパラメータをもった面白いライフゲームを作ってみようかな。
基本的には2Dのアクションゲームと同じ、自動的に動く敵のソースを用います。

敵キャラのオブジェクトをそのまま「生物」にします。

多細胞生物を表現するためには、複数の細胞のそれぞれ一つ一つをオブジェクトにすることです。
細胞分裂は、一つの細胞のとなりに新しい細胞オブジェクトをNewすることで作ります。

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ドキュメンタリー 歴史 ホーキング博士の宇宙

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B3サイズのイラストボードに代えてから、より速いスピードでイラストを描くことができるようになった。
このスピードでイラストを大量生産していけば、個展を開くこともできるかもしれない。

クオリティと量の両方が必要だ。
当面、アトリエには通い続けないといけないだろう。

ドラゴン、妖精、悪魔、魔法使い、ナイト、城、森、幻想的世界

自分の世界観の構築。
誰も描けない自分だけの世界。

マイワールド。

自分にしか描けない絵でなければ人々は見に来てくれないだろう。
たとえ個展が無料だとしても。

個性的で魅力的な絵。
そういう絵を描くことがこれから2~3年の目標だ。
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絵の完成/大事件発生、そして、この日本という国についてあらためて思ったこと/株利益本年70万円突破/シンママさんとのその後の進展

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とりあえず、完成の絵。

細かいところを求めると、あと何時間でも描けるんだけど、一応完成としました。
これからピクシブにアップします。

絵のサイズはB2
アトリエの展覧会に出品します。

コンテストで堂々3位以内に入ると、画材屋の商品券がもらえるそうです。
3位以内に入りたいです。

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今週、大事件がありました。

saifuotosu.jpg
財布を落としました。

caption_2017102106582116d.jpg
rengou.png

子どもたちのスポーツの大会があって、一日中当番で走り幅跳びの砂ならしをしていました。
当番が終わって、職場に帰ってからのことです。

大会の打ち上げのため、飲み会がありました。
年上の同僚と走って隣駅まで走っていくことにしました。

年上同僚は自転車で、私は財布をリュックにしまって、全速力で走りました。
息切れをしながら、信号で止まっては呼吸を直します。

子どものスポーツ大会で1kmを時速17km(3分半)で走っていた男の子にインスパイアされて、自分も全力で走りました。

さて、隣駅について、年上先輩さんが自転車を停めに駅に行ったとき、私は自分のリュックを見たんです。

ryukku.png
すると、しっかり閉めていたはずのリュックサックのチャックが全開になっていたのです。

はっ!!! として、自分の財布を探しましたが、無いのです。

財布が無い!!!!!!!!

焦ってリュックの中を探しまくりました。
しかし、無いのです。

財布を落としました。

((( ;゚д゚))アワアワ…...

○| ̄|_

財布を落とした!  ̄□ ̄;

どうしよう!!

どうしよう!!

どうしよう!!


飲み会に遅れる旨を電話で伝えながら、道路を見ながら同じ道を歩いて職場に帰ります。

しかし、結局職場に戻っても財布はありませんでした。

zetubou.png

とりあえず、クレカ会社に電話をしますが、停止したところでどうしようもないことを知ります。
社長に3万円、当面の生活費として借りました。

絶望です。

(´;ω;`)

さて、どうしようか、
もう一度、隣駅まで歩いて探すか、
それとも、近くの交番に行くか。

警察署に電話しても、交番に届けないといけないみたいです。

しかたなく、交番に行きました。

すると、

なんと、

、、、なんと、

なんと、あったのです。

交番の机の上に、

私の財布が!!!!


その瞬間、私は膝から崩れ落ちました。
安堵の気持ちで全ての不安が一気に消え去ったのです。

近隣の方が私が落とした財布を拾って届けてくれたのです。
imagesLR7MVXKK.jpg

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不思議な因縁を感じました。
この交番、1ヶ月くらい前にも来ていたんです。
そう、9月28日のことでした。

私はある男性の財布を拾って、この交番に届けたんです。

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sukusho.png
3週間前のこのブログのスクリーンショットです。

これは、運なのか、因縁なのか。

私が財布を拾って届けたこの交番。
今回は、私の落とした財布が届きました。

神など居ないと知ってはいるのに、なぜか、なにか大きな存在に動かされているような想いがしました。

拾ってくれた人、ありがとう。

日本、なんて素晴らしい国なんだ。


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STARDUST REVUE スターダストレビュー 「木蘭の涙」
自分の声質や声域に合っているんじゃないかなぁ、って思った。

小室等の新音楽夜話で流れてました。
KANさんが健在だってことも最近知った。

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特定 (株)スタジオアタオ
[東]3550 現物
- 売 100 2,033 10/20
当日 約定済 100株-2,033円

特定 (株)スタジオアタオ
[東]3550 現物
- 買 100 2,050 10/19
当日 約定済 100株-1,995円

3800円の利益

累計総株利益  :383万8768円
国内株利益 : 700235円
配当金利益 : 77785円

三昨年国内株利益 :90万5377円(2013年確定)
二昨年国内株利益 :70万9719円 (2014年確定)
一昨年国内株利益 :64万1363円(2015年確定)
昨年国内株利益   :51万6103円(2016年確定)
三昨年配当金利益 : 2万7227円(2013年確定)
二昨年配当金利益 : 6万3409円(2014年確定)
一昨年配当金利益 : 7万1764円(2015年確定)
昨年配当金利益  : 8万2686円(2016年確定)
三昨年中国株利益 : 8万8000円(2013年確定)
一昨年中国株利益 : 6万6414円(2015年確定)

ついに、国内株利益が本年、70万円を越えました。
二昨年の70万9719円を越えるのも時間の問題かと。

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今週は2回、シンママさんと電話しています。

33歳、今年34歳になるそうです。
住んでいるのが青梅というのが心配なんですが、
電話で、結婚するんだったら練馬に行くことも選択肢にあるとか。

もっと仲良くなれればいいんですが、
昨日も、武蔵村山市のキッズリゾートに行こうという話しもあったのですが、話が急だということで次回に持ち越しになりました。

でも、つながれました。
まだ、電話だけの仲ですが、相手は自分にOKサインをくれているような形です。

自分の中では、前の職場の鉄ちゃんママみたいな人を想像しています。

今描いている絵/11km苦戦/展覧会に行く

IMG_1701smaller.jpg
今描いている絵。
B2サイズ。

水彩色鉛筆とアクリル絵の具で12時間(構想・エスキース含む)ぐらいかかっているところ。
最初、三点パースにしていたんだけど、死にかけてしまったんで、二点にしました。

おそらく、後8時間ぐらいかければ完成が見えてくるでしょう。

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昨日はいつもと同じコースを11km走りました。
しかし、気温が24℃を越えたあたりからグダグダになってしまい、休み休み、1時間半もかけて走りました。

さらに、10km地点あたりで腹痛に・・・
ローソンに駆け込む始末。

まだ練習が必要みたいです。

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tobikan.png
sim.jpg
東京都美術館に行きました。

元同僚の親戚の展覧会に行ってきました。

3時間半でトカゲの絵を描いた/RPG制作、イベントデータの制作

tokage.jpg
昨日は12:00から16:00まで、だいたい、3時間半ぐらいかけてトカゲの絵を描いていた。

ドラゴンのイラストを描くための練習だ。
存在感とリアリティのあるイラストを描くために模写やデッサンは欠かせない。

この夏を目処に大作を描いていきたいと思う。

動物、人間、風景、物など複数模写していく必要があるだろう。
実力はまだまだ自分の望みどおりの絵が描けるレベルにまでなっていない。

模写とオリジナルを繰りかえし描いていこう。

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土曜日はマクドナルドにノートパソコンを持っていって偽ノマドをしていた。

プログラミングでRPGを作っていたのだ。

ロールプレイングゲームのイベント発生をつくるためのソース。

eventtbl[0].gra = 255;

//イベントの数(最大値)
event_num = maxno+1;

//KAKUHO_NO番目に入れる
eventtbl[KAKUHO_NO].gra = 254;//透明で当たる
eventtbl[KAKUHO_NO].type_of_event = 0;

//自動的に始まるイベントがあった場合、それを起動
for(i=0;i if(eventtbl[i].sh && eventtbl[i].type_of_event == 2){
game_flags[2] = true;
game_buffer[0] = i;

// 一行目を読み込む
game_buffer[5] = 0;
//スクリプトファイル名決定
game_strings[0] = "eventscript/"+eventtbl[ game_buffer[0] ].filename+".txt";

// バッファに格納
LoadFileToBuffer( game_strings[0] );
break;
}
}


【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング

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爆発迫る 赤色超巨星・ベテルギウス

4億4000万年前の三葉虫はガンマ線バーストによって絶滅したと考えられています。

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今日から6日間、仕事です。
精神的にしんどいですね。
仕事内容はキツくはないんですが。

アトリエで飲み会

mougamandekinaioonishihideo.jpg
大西英男、また暴言。

がん患者に対して「働かなくていい」と発言。
当初否定していたものの、フェイスブックで事実を認める。

この人、前も暴言のヤジを飛ばして問題になったよね・・・・

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huka2.jpg
昨日はアトリエで絵を描いていて、その後、講師の誕生会があった。

買い出しで食材や酒を買ったんで安く済むと思ったんだが、払う人がはっきりしていなくて、結局3000円払ってしまった。(2500円払って、残り500円を来週払う)

18歳の浪人生2人も参加していた。

nihuna.jpg
彼の出身校は私がおととしまで研修で行っていたところだった。

なんか、みんな結婚とかしてて、リア充だな・・・と思った。
自分もリア充になるためにアトリエに通ってるんだけど。

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絵もだいぶ完成してきた。今までで一番良い絵が描けたかもしれない。
毎回、描くたびに実力が向上しているのは良いことだ。
自分の課題がきちんと把握できている証拠だからだ。

日展に出せるぐらい上手になれたらいいな。
デジタルじゃなく、アナログでも描いていきたいけど、あと、10枚はデジタルで上手に描きたい。

絵の資料として、コナンザバーバリアンのキャプチャ写真/ジョギング用のCDをi podに入れる/プログラミングの停滞

341341.jpg
今、テレビでコナンザバーバリアン(2011)をやっていた。

この映画の画像が自分が描きたい絵の絵柄によくマッチしていて、今ネット検索していた。
見つかった画像をストックしておこうと思う。


419622.jpg
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MV5BMjE5MTgxMjcyMl5BMl5BanBnXkFtZTcwOTk0MjIwNg@@__V1_SY1000_CR0,0,1505,1000_AL_
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261443.jpg
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315664.jpg



今年中に自分が描きたい絵を描けるような「絵師」になってやろうと思う。

12月の同業者の展覧会には、自分の最高傑作を展示してやろうと思う。

数年内には、人が見て感動する作品をたくさん描いて、個展を開いてやろうと思う。

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今朝のTODO

6:00からゲームプログラミング1時間
7:00からジョギング 1時間
8:00からDMM英会話
9:00からスカイプ韓国語

11:00からアトリエで絵を描く。
今日は講師の誕生会(飲み会)がある。

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ジョギング用にこのCDをレンタルした。
i Podに入れようと思う。

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今年の目標というか、達成したいこと


i Padで絵をたくさん描いて上達させる
大きな画面の絵を2枚程度描く(展覧会 出品用)
自作ロールプレイングゲーム用の画像をprocreate や GIMPでたくさん描く
デッサンやクロッキーを日常的にやって自分の画力を高める
絵の資料、写真、映画のキャプチャなどをたくさんストックする

プログラミング
Javaでロールプレイングゲームをとにかく完成させる
自分が作りたいものをもっとスムーズに作れるよう、プログラミング能力を高める
適時、情報処理関係の資格の勉強をする

外国語
韓国語、固有語の語彙を増やす、流暢に会話ができるようにする
中国語、今年は韓国語が優先、現状維持の後、韓国語が流暢になったら中国語のスカイプ講師を探す
英語、現状維持、難単語を覚える。ヒマがあったらTOEIC900オーバーを狙って受験する

物作り
手編みで帽子を編む
ミシンで小物やエプロンなどを作る
陶芸、使ったことの無い素材や釉薬を使って何か作る

仕事
今やっている自分の役割の記録をこと細かくとっていく
研究会に月1回参加して自分の力量、アイデア量、人脈を増やす

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合法的副業はどうしたらできるか。

株式投資、これは既にやっている。もっと儲けられるようになれればと思う。
執筆・・・紙芝居や絵本だったら管理職の承認が得られれば副収入源になる。しかし、物語を書く能力が無さ過ぎるのが難。
画集・・・日展に出品できるレベルにまでなれば画集も収入源になるだろうが、ハードルは非常に高い。

nitten.jpg
日展の作品↑↑

自作紙芝居でなにか凄いハイレベルな物ができればいいんだけど、
どうしたら面白い物語が作れるだろう・・・

ソフトウェアを開発してベクターで公開して、「寄付」をもらうなんて、でも、自分のプログラミング能力で作れるものなんてそんなにレベル高くないし。

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ジョギング用にレンタルしたCD

気が付いたら、結構な時間になっている。
ジョギングに行かないと。

ドラゴンの絵、完成

57.png
とりあえず、この絵は完成としよう。

手を加え続けるときりが無い。
とにかく、たくさん描く経験が必要だということがわかった。

後は、デッサン力、構図、色づかい、アイデア・発想、良い絵を観ること、こういったことが大切となってくるんだな。

もっと、もっと、たくさん良い絵を描こうと思う。

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nicol.jpg
こんな絵を少ない手数で描けるようになりたい。

skillotsみたいなサイトで売れるようになったら良いな。

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cs1.jpg
昨日はスカパーが再び映るようになるようにアンテナと格闘していたよ。

なんでかな、だれかズラしたのかな・・・
1時間ぐらい位置の調整をしてようやくテレビに映るようになった。
困ったものだ。
直ってほっとしたけど。

イラストの資料、ハリーポッターのスクショ/イスラエル旅行までに韓国語を鍛えるゾ

hulu1.png
hulu2.png
hulu4.png
hulu5.png
絵の資料の収集

HULUでハリーポッターと謎のプリンスを観て、良さげな場面をキャプチャーしていた。

丸パクリをするのではなく、構図とか光源と光り方の関係を参考にするためにしています。
丸パクリはデッサン力を身に付ける上では良いですが、オリジナルを描かないといつまでもイラストの実力が付きません。し、著作権に抵触するものを公表することはできません。

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韓国語翻訳日記

게임 프로그래머는 프로그래밍을 통해 맵 디자인, 캐릭터 디자인, 사운드, 각종 시스템 등을 뒤섞어, 게임이라는 하나의 결과물을 만드는 직군이다. 게임을 만들때 필요한 핵심 인력중 하나이다. 사실상 게임을 만드는 데 있어 가장 귀중한 인력이라고 봐도 과언이 아니다.

ゲームプログラマーは、プログラミングを介してマップのデザイン、キャラクターデザイン、サウンド、各種システムなどを混ぜて、ゲームという一つの結果を作る職群である。ゲームを作成するときに必要な核心人材の一つである。事実上のゲームを作成するためにあり、最も貴重な人材だと見ても過言ではない。

게임ゲーム 프로그래머는プログラマーは 프로그래밍을プログラミングを 통해介して 맵マップ 디자인,デザイン 캐릭터キャラクター 디자인,デザイン 사운드,サウンド 각종各種 시스템システム 등을などを 뒤섞어,混ぜて 게임이라는ゲームという 하나의一つの 결과물을結果物を 만드는作る 직군이다.職群である 게임을ゲームを 만들때作成するとき 필요한必要な 핵심核心 인력중人材の 하나이다.一つである 사실상事実上 게임을ゲームを 만드는作成する 데ために 있어あり 가장最も 귀중한貴重な 인력人材이라고だと 봐도見ても 과언이過言 아니다.ではない

引用元:https://namu.wiki/w/%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%A8%B8
翻訳:GOOGLE

통해 トンへ 介して、通して
이라는 イラヌン という
하나의 ハナィ 一つの
만드는 マンドゥヌン 作る
만들때 マンドゥルッテ 作るとき
봐도 ポアド 見ても
과언이 コァオニ 過言(で)は
아니다. アニダ でない(否定形)

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8月のイスラエル旅行までに韓国語を日常会話レベルにまで高めるゾ!!!

i Pad proでドラゴンを描いた(下書き)

sitagaki2.png
昨日、1時間かけて描いていたドラゴンのイラスト。

procreateというソフトと、i Pad proで、apple penを使って描いていました。
アップルペンです。

applepen.jpg

紙に30分ほどエスキースを描いて、構図とかを考えたあと、上のドラゴンをアッポーペーンで描いて、さらに、別レイヤーに背景を描いていきました。
背景には手こずってます。
背景が課題かもしれません。

もっと少ない手数で描いていかないと、背景を描くたびに辛くなってしまいます。

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アトリエでは、油絵やキャンバスを使って、もっと大きな画面で描いてみないかと言われました。
個人的には、今のi Padをもっと慣れてから挑戦したいとは思ってます。

手描きの楽しさは分かってますが、12月の展覧会に向けて描く一枚までは、しばらく、i Padで描いて、慣れていきたいです。

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45歳のおじさんからは、「絵が上手いよね~」と言われました。
うれしかったです。

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一人カラオケでビブラートの練習をずっとしてました。

ちょっとは慣れてきたかも。

こうやって歌がうまくなっていくんですね。

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今日も朝4:00からプログラミングをしてました。

戦闘に勝ったあとの処理をしていたんですが、
勝ったあとの変数がおかしなことになってしまいます。

また考えよう。

デジタルイラストの練習 スズメバチを描く

degi.png
デジタル作品
昨日描いた絵です。

デジタルの練習のために昆虫図鑑を模写したものです。
作業時間 4時間半

ソフトは procreate
スタイラスペンを使用して描きました。

ipadpro3.png
i Pad pro 12.7インチ

最近買った、一番高い買い物。

デジタルで描くのはまだ慣れていないが、これから何枚も絵を描いていく中で慣れていこうと思う。
3~4枚がっちり絵を描いていったら、何かオリジナルの良いものを描いてみようと思う。

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アトリエでは出会いが無いが、中高生と話をしたり、講師やその息子・娘さんと話をしたりして楽しい。
もっと、仲良くなれれば良いんだけど。
まだ、友達っていうレベルの人はいない。

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米国史上最悪の原油流出事故

メキシコ湾沖約80kmにある石油掘削施設“ディープウォーター・ホライゾン”で海底油田から逆流してきた天然ガスの引火による大爆発が起こり、施設内に126名の作業員が閉じ込められてしまう。原因はスケジュールの遅れを理由に安全よりも利益を優先させた幹部が掘削再開を強行したためだった。会社に無断で助けを呼ぶな、自分達が先だと作業員を押しのけて逃亡する幹部とその部下。

そんな幹部たちとは逆に、被害の拡大を食い止めようとする作業員達の奮闘と、閉じ込められた施設からの決死の脱出劇を描く。
引用元:ウィキペディア

映画「バーニング・オーシャン」について

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昨日までは、シニタイとか、弁護士とか、そういうことを言っていたけど、昨日アトリエで絵を描いていたら落ち着いたよ。
自分が大人の対応を心がければなんてことは無いんだ。
仕事でのハラッサーとの接点はゼロになったわけだから。

管理職もハラッサーに私の指導をしないでいいって言ってくれたみたいだし。
正直、関わらなければいいんだ、って、割り切れば。

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仕事は好きじゃないけれど、やることをやれば。
関係の良好な人とさらに良い関係を築ければ。
問題なのは、ハラッサーと、ハラッサーの子分みたいな奴だけだから。

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出会えればな、
1年近く、婚活すらしていない。
1年近く前の大きな失敗を経て。
何も変わってない自分。

変わりたい。
出会いたい。

procreateをインストール i Pad proと無線モデム、スタイラスペン、接続コードも購入して、デジタルデビュー


【procreate】ドラゴン バハムート【描いてみた】【デジタルイラスト】【メイキング】painting on ipad pro bahamut Speed painting


【Apple Pencilの書き味2】アプリ「Procreate」を使って目を描いてみる


Procreate and Apple pencil painting…eye

この絵、凄い、写真かと思った。

procreate.jpg
procreateをダウンロードしました。
なんとか、かんとか、苦労しましたけど、AppleStoreで購入し、iTunesにダウンロードしたのち、クラウド経由でi Pad proにインストールしました。

まだ、全然使えてませんが、数日かけて使いこなせるようにしたいと思います。

procreate_eagle_by_jamescuda-d3c9i3u.png

Procreate---Rainbow-Circuit-1500.jpg

Procreate-2-Curves-640x454.jpg

Procreate-12.jpg


プロクリエイトを使って素敵な絵をたくさん描いていきたい。

使いこなしたい!!!

digital-illustration-art-examples25.jpg
素晴らしい!! ↑↑
このレベルにまで描けるように力量を高めたい!!!!

自分の今のデッサン力だったら、できないことはないと思う。
後は、procreateを最大限に使いこなして、描けるようにしたい!!!

Lg001003.jpg

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韓国語 翻訳日記

참수작전(Decapitation strike) 또는 참수공격은 미국의 전쟁 작전 유형, 전략의 하나로서, 적의 핵심 수뇌를 사살하는 작전을 말한다.

원래 참수작전은 핵전쟁 전략의 하나로서, 적의 핵전쟁 지휘부를 핵무기로 선제타격하는 제1격(First Strike)을 말하지만, 수뇌부의 암살작전도 참수작전이라고 부른다.

斬首作戦(Decapitation strike)または斬首攻撃は、米国の戦争の作戦のタイプ、戦略の一つとして、敵の重要な首脳を射殺する作戦をいう。
元斬首作戦は核戦争の戦略の一つとして、敵の核戦争指揮部を核兵器で先制打撃する第1格(First Strike)を言うが、首脳部の暗殺作戦も斬首作戦と呼ぶ。

참수斬首 작전作戦(Decapitation strike) 또また 는は 참수斬首 공격은攻撃は 미국의米国の 전쟁戦争 작전作戦 유형タイプ, 전략의戦略の 하나로서,一つとして 적의敵の 핵심重要な 수뇌를首脳を 사살하는射殺する 작전을作戦を 말한다.いう
원래元来、 참수斬首 작전은作戦は 핵核 전쟁戦争 전략의戦略の 하나로서,一つとして 적의敵の 핵核 전쟁戦争 지휘부를指揮部を 핵무기로核武器で 선제先制 타격하는打撃する 제1격第一撃(First Strike)을を 말하지만,言うが 수뇌부의首脳部の 암살暗殺 작전도作戦も 참수斬首 작전이라고作戦と 부른다.呼ぶ

引用元:ウィキペディア
翻訳:GOOGLE

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昨日は、NOVAで中国語のレベル4。
一緒に中国語をやってる人があまり予習してこなくて、足踏みすることが多い。
予習をしない人は困る。

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ハゲのおっさんがいないだけまだマシだけど。

レベル3のときのハゲのおっさんは、本当、まじレベル低すぎて一度苦情をいったことがある。

今日はスカイプで韓国語をやる。
そして、南千住でプログラマさんと面会。

アトリエで描いた一枚、妖精シリーズ

P_20170326_182905best.jpg
昨日描いた絵。

やはり、8時間程度で描いた。
アクリラガッシュ。

妖精シリーズ

ドラゴン、ナイト、魔法使い、幻獣、幻想都市など、これから様々なテーマで描いていきたい。

最近描いた絵
irasuto2017226_02better_20170327052048fb0.jpg

irasuto_201703270520472b7.jpg
こんなテーマで数十枚~百枚以上描いていきたい。


DSC00744_convert_20140111233556.jpg
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川崎の遊戯施設 WareHouse
香港のスラム街「九龍城」をモデルにしているという。

こういった、自分のテイストの合う写真を絵の資料として集め続けている。
こういうことって重要なんです。

スラム街、ネパール、トルコ、妖精、ドラゴン、魔法、ナイト、光と影、キノコ、幻影

たくさん描いて、たくさん観て、ときどきデッサンやスケッチもして、力量をつけていこうと思う。

イラストで人気を得るためにはデジタルが必須なのか

CIMG4571bestsmaller_2017032103133641b.jpg
この絵にピクシブでブックマークをもらえた。

さらに、評価も徐々に上がってきた。

アナログだろうが、デジタルだろうが、上手な絵をたくさん描かないと評価があがらないということは分かった。
イラスト界で今以上に評価や機会を得るためにはデジタルをマスターしなければいけないということも分かった。

アナログとデジタルの両方で活動していく必要があるようだ。
デジタルはGIMP程度しかいじったことが無いが、コツをつかめばアナログ以上にスムーズに絵を描けるようになるかもしれない。
無料のソフト(GIMP)以外にも、描画ソフトへの投資(有料ソフト)は必須なのかもしれない。

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いずれにしても、上手な物、確実に描く実力を持った作者を世の中は必要としている。
そのためにも、ピクシブで晒していくことは大事なことだし、コネクションを得たり、他人の目に見てもらうためにアトリエに行くことも大事だ。

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哲学ヘーゲル(幸せとは)

自由への欲求と、承認への欲求は共通している。

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マイケルサンデル ハーバード白熱教室

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ウクライナのドネツクにある 塩洞窟サナトリウム(療養所) 「塩のシンフォニー」

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関西サナトリウム

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ヒトラーが入院したサナトリウム

サナトリウムという言葉が気になったので調べてみた。
結核患者の長期療養施設のことを指す言葉のようだった。
調べてみると、結核だけではなく、HIVや精神疾患のサナトリウムもあるようだ。

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今後も絵を描いていきたい。

しかし、万人受けするものを描く意図は無い。
それは自分がしたいことに反するからだ。

自分の世界観を実現するために絵を描く。

ピクシブだと、萌え系とか、エロ系の絵でないと受けない傾向がある。
しかし、そんな絵を描くために自分の貴重な時間を費やす気はない。

萌えやエロを描く人は無数にいる。
その他大勢に加わることは、自分の才能を埋没させることにしかならない。

ファインアートに傾倒しようとも思わない。

自分でなければ描けない絵があるはずだ。

私が描いた絵で人を感動させることができれば本望だ。

そんな絵を描きたい。

私が初めて天野喜孝氏に出会ったときに味わったあの感動、あの感覚をより多くの人に味わわせたい。
万人受けということではない。
私と同じ感性をもった人を幸せにしたい。

amano.jpg
天野喜孝氏の絵

私は天野喜孝氏の正当な後継者となりたい。

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昨日は、筋トレとランニングをした。
ネズミーシーの近くのジムだ。

バレーボールで使う、背筋、僧坊筋、上腕三頭筋を鍛え、
ランニングマシンで時速10kmを18分、時速9kmを10分走った。

今日から仕事だ。
今週は飲み会が2回。

仕事、正直、嫌いだ。
行きたくない。
認められるよりも批判されることが圧倒的に多い。辛い。

ファンタジーイラストを描きました。

CIMG4571bestsmaller.jpg
今日描いた絵。

9時間かけて描きました。

紙の大きさは八つ切りです。
画材は、アクリラガッシュとステッドラーの水彩色鉛筆です。

テーマは、ファンタジーRPG的な場面で、オーガ(モンスター)と対決する戦士です。

特に、資料は用いず、想像力とデッサン力だけで描きました。

huka.jpg
私の行っているアトリエ。

講師からは、「画力がある」と評価していただいた。

指導としては、見る者の視点をしっかり設定した方がいいということだった。
なるほど。

それにしても、画力が描くごとに上達しているので嬉しい限りだ。

次も、妖精をモチーフにしたファンタジー系のイラストを描こうと思っている。

今回、アマゾンで、極細の面相筆を買いました。
500円程度でしたが、重宝しているので、これからも大事に使っていきます。


『脳の右側で描け』
絵を上手く描くための良書。





これからも絵をどんどん上手になって、たくさん、ファンタジー系の絵を描こうと思う。

陶芸を覚えた一年間/禿げを克服して・・・/本年・株利益20万円に迫る

irabo.jpg
青いらぼ釉

今年度初めて今の職場に行ったとき、「いらぼ釉」というラベルの貼ってあるバケツがあった。

釉薬、どうやって使うんだろう、それが、今年度初めての感想だった。
正直、怖かった。

それがなんだ、今年になってそれらの釉薬を使って陶芸をやったらきれいなこと。
なんか感動した。

瑠璃の濃い青さ。
青いらぼの淡いきれいな青。
鉄赤の力強い茶色。
織部の緑。
桜花のピンク。

釉薬のことをもっと知りたい。

そう思った。

案外楽しいかも。

陶芸。

si.jpg
ネットで拾った画像。

si2.png
その画像についていた説明文。

あまり上手い作品じゃないね。誰が指導したんだろう。

私は同じ作品を昨日指導しました。

下のは私が指導した作品。

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sitext.png

CIMG4487.jpg
これは私が教えたもの、昨日作ったばかりです。
年齢にして、8~9歳。

CIMG4488.jpg
特別上手い子というわけではなく、平均してこのレベルで教えている。

CIMG4489.jpg
ほら。

一番上のネットで拾ってきたやつは、年齢で、10~11歳。
ちょっとレベル低くないですか。

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プロが作るとこんな感じw (-∀-)

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ま、私の陶芸の指導力が上がったって解釈していいのかな。

いやはや、昨日までで、全てのグレイドの子たちの陶芸の指導が終わったよ。
いや~~、疲れたね。今年が初めてだったから。





来年度はさらなる躍進を目指して頑張ろう。
よっしゃ。

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韓国語ニュース翻訳

북한 김정남 '암살 사건'을 수사 중인 말레이시아 정부 당국이 유족의 DNA 샘플이 아닌 2차 증거에 의존해 시신의 신원을 공식 확인할 수 있다고 현지 매체 말레이시아 크로니클이 3일(현지시간) 보도했다.

北朝鮮金正男「暗殺事件」を捜査中のマレーシア政府当局が遺族のDNAサンプルではなく、2次証拠に依存して体の身元を公式確認できると、現地メディアマレーシアクロニクル3日(現地時間)報道した。

북한北朝鮮 김정남キムジョンナム '암살暗殺 사건'을事件を 수사捜査 중인中の 말레이시아マレーシア 정부政府 당국이当局が 유족의遺族の DNA 샘플이サンプルでは 아닌なく 2차次 증거에証拠に 의존해依存して 시신의体の 신원을身元を 공식公式 확인할確認でき 수る 있다고と 현지現地 매체メディア 말레이시아マレーシア 크로니클이クロニクルが 3일日(현지시간現地時間) 보도했다.報道した

말레이 전문가들은 문서나 구두 진술 등의 2차 증거나 치아 기록 등 법의학적 판단을 토대로 김정남의 신원을 확인할 수 있다는 의견을 내놓았다.

マレーの専門家たちは、文書や口頭陳述などの2次証拠や歯記録などの法医学的判断をもとに、金正男の身元を確認することができるという意見を出した。

말레이マレー 전문가들은専門家たちは 문서나文書や 구두口頭 진술陳述 등의などの 2차次 증거나証拠や 치아歯 기록記録 등などの 법의학적法医学的 판단을判断を 토대로もとに 김정남의キムジョンナムの 신원을身元を 확인할確認する 수ことが 있다는できるという 의견을意見を 내놓았다.出した

引用元:KBS
翻訳:GOOGLE

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スカイプ学習のための予習の翻訳

도예 陶芸
인형 置物
장식 飾り
점토 粘土
올해 今年
긴장 緊張
실패하지 않으 失敗したくない
유약 釉薬
사용법 使い方
하루 一日
끝내기 終わらせる
단단해질 固くなる
완성해야 실패하다 完成しなければ失敗だ
어떤지도를 해야할지 모르겠다. どんな指導をすればいいか分からない
시행 착오 試行錯誤
저렴한 安価な
반복 繰り返し
여러 번 何度も
자신의연습 自分自身の練習
한 장의 프린트 一枚のプリント
방법을 정리 やり方をまとめる
도예 가마 陶芸釜
소성 焼成する
온도와 시간 温度や時間
설정 設定
꽃병 花瓶
각각의 유약 それぞれの釉薬
웠을 때 색 焼いたときの色
그냥 회색 単なる灰色
착색 着色
돌이킬 수없는 後戻りできない

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hage.jpg
適当にネットで拾った画像

30代前半から薄毛で困っていたんだけど、この半年大きく改善した。

薄毛が治ったのである。

この半年、何をやっているか。
私が使っているものと全く同じものを列挙する。


【抜毛・薄毛予防】フィンペシア1㎎(100錠)×1箱キノリンイエローフリー【代引き不可】【rakumote】


これ、絶対にオススメ!!


再入荷!★2本★ダディーズシークレットロゲイン15%AZE配合(男性用)★1本単価:5,737円【ダイエットクリニック】




1個 Lリジン1000mg 100カプセル 髪をサポート【ダイエットクリニック】



この数ヶ月は、フィンペシアを朝・晩毎日2錠飲んでいる。
多分、これが一番効いていると思う。

それと、夜にはミノキシジル15%のロゲイン。
寝る前にリジンの錠剤を1錠とコラーゲンのタブレットを摂取している。

多分、これらのコンビネーションが上手くいったのだと思う。

リジンは髪の成分ということ。

いや~~~、、、
20代前半からサクセスとか、リアップとか、カロヤンとかに何万円もかけてきたけど、全然効かなかった。
でも、今のコンビネーションにしてから見違えて変わってきたよ!

脱・ハゲ宣言!!!!

髪が濡れた状態だと、多少心もとないですが、乾いた状態だと誰も、元ハゲだと分からないと思います。
特に、今は髪を伸ばしているので、フサフサ感は余計に感じられます。

推奨コンボ

フィンペシア 1日2錠

ミノキシジル15%ロゲイン

リジン と コラーゲン


hagehage.jpg
さようなら、禿げ!
よろしく、フサフサ!

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beckham41.jpg
ベッカム 41歳

私も41歳。
でも、永遠の若見えを目指してます。
今日もコラーゲン飲んでます。

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株式取引で今年の利益が20万円に肉薄している。
利益を上げてから余力が300万円以上残っている。
これでさらに利益を上げられるかも。

よっしゃ、今年は利益150万円を目指すぞ!!

株価アルゴリズムを参考にして、値上がり率70%以上の株だけを買うようにしています。
それが、現在の最良のアルゴリズム。

いっくぞーーー!

特定 (株)IHI
[東]7013 現物
- 売 1,000 358 03/02
当日 約定済 1,000株-358円

354円で買いなので4000円の利益

特定 タツタ電線(株)
[東]5809 現物
- 売 400 466 03/02
当日 約定済 400株-466円

458円で買いなので3200円の利益

特定 新日鐵住金(株)
[東]5401 現物
- 売 100 2,872 03/02
当日 約定済 100株-2,873.5円

2820円で買いなので5350円の利益

特定 フクダ電子(株)
[東]6960 現物
- 売 100 6,610 03/02
当日 約定済 100株-6,620円

6560円で買いなので6000円の利益

18550円の利益 3/2

特定 (株)アーバネットコーポレーション
[東]3242 現物
- 売 500 416 03/03
当日 約定済 500株-416円

405円で買いなので5500円の利益 3/3

累計総株利益  :334万4483円
国内株利益 : 198950円
配当金利益 : 0円

三昨年国内株利益 :90万5377円(2013年確定)
二昨年国内株利益 :70万9719円 (2014年確定)
一昨年国内株利益 :64万1363円(2015年確定)
昨年国内株利益   :51万6103円(2016年確定)
三昨年配当金利益 : 2万7227円(2013年確定)
二昨年配当金利益 : 6万3409円(2014年確定)
一昨年配当金利益 : 7万1764円(2015年確定)
昨年配当金利益  : 8万2686円(2016年確定)
三昨年中国株利益 : 8万8000円(2013年確定)
一昨年中国株利益 : 6万6414円(2015年確定)

毎週日曜日のアート生活、他の作品からインスピレーションを得る/人工知能の勉強会

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昨日描いた絵。ホビットとドラゴン。

まだまだ満足とはいかないが、これまでになく絵の実力が付いてきた。

これまでいろいろ描いてきたことの成果が出てきたのだろう。

毎週日曜日にアトリエに行って絵を描く。
自由な時間はなくなるが、人との出会いは出来た。
大事なことだと思う。

今年は絵を何十枚も描こうと思う。

そして、自分の世界観を完全に構築しきりたいと思っている。
やろう。
やってやろう。

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ネットで拾った絵や写真。

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これはおそらく、ソフトを使って加工した写真だが、こういうのを絵として描いていきたい。

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この世界観も良い。

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このくらいの実力にはなりたい。

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次はどんな絵を描こうかな。

まだまだ守りには入りたくない。冒険しなきゃ。

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数年前に描いた絵と比べてもかなり上達した。

半年前と比べても格段に上達した。

特別、デッサンの練習をしたわけでもない。

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子供に絵を指導することを通して変わった気がする。

絵の資料をネットから収集する習慣を付けたことも大きく貢献している気もする。
上手な人の絵を見て、これを目指そうと思ったことも原因していると思う。

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この一年は、何十枚も描いたらプロ級になれると思う。

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ピクシブや絵の投稿サイトにもどんどん晒していこう。

もしかしたら、誰かから発掘してもらえるかもしれない。

転職?? ォ━━(#゚Д゚#)━━!!

なんてね。まさか。

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2017年1月27日開催「『人工』知能と知能を考えるための61冊」を読む #1 〜愛と悲しみの人工知能 篇〜 ②

この勉強会に参加しました。
渋谷の朝日メディアラボでした。

こういう勉強会に参加することはとても大事。面白い。価値観が広がる。

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出会いが欲しい。
友達でも恋人でも、
理解者が欲しい。

職場はカスだから。

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人との関わりの中に自分を置かないといけないね。
孤独な人間は非力だよ。

でも、孤独じゃないとできないこともある。
今やっている芸術活動を、完全な孤独じゃなく、アトリエでやっていることとか、ピクシブに晒していることは、自分が前向きになっていることなのなんだろうな。

もっと、上手くなって、
もっと、たくさん描いて、
そして、社会に向けてさらして、誰かに認められたい。
いつか、きっと・・・

この2週間描いていた絵、ホビット族戦士のイラスト 完成/意外な人間関係の進展

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新作、通っているアトリエで描いた絵。

先週と、今週の合計8時間で描きました。

画材はアクリラガッシュ。
資料はありません。
ほとんど、自分の想像力とデッサン力だけで描きました。

タイトルは未定ですが、小人のホビット族の戦士がドラゴンを征伐する的なテーマです。
なので、ホビットの戦士が斧を持っています。

時間があれば、血をドラゴンの死体や斧やホビットの体に描き足したかったんですが、17時のアトリエの閉館時間に間に合いそうに無く、あらためて、職場で描きたそうと思います。

ちなみに、
今日、アトリエで描いてたら、子供(10歳か11歳ぐらいの男の子)が私の絵を見て、
「すげーーー。」
って言っていた。

まあ、ドラゴンとかは男の子とかは上手く描けると尊敬の眼差しで見ますわな。
で、その子とちょっと話したんだけど、どうも、そのアトリエのオーナーのご子息らしい。
で、どこの校区か聞いたら、なんと、私の同期の同僚の職場の子だった。

ええ!?!?!!!!

((((;゚Д゚))))))) まじで!?

地域的に予測の範囲内だったけど、まさか。って思いました。

「○○さんによろしく、」
って、私は言ったけど、果たして、この後の展開はどうなることやら。

そのオーナーのご子息は、なんでも、わんぱく相撲に参加しているということで、見るからに一回り大きい体格をしていました。
絵も描くそうで、何品か作品も見せてもらいました。

いやはや、なんか、世界は狭いというか、面白い人間関係ができました。

・・・・・・・・・・・・・・・

さてさて、ファンタジーイラストも、なんとか、自力でいろいろ描けるようになってきました。

自分の実力の成熟を感じます。
この感じでたくさん、それこそ、数十枚、百何十枚のオーダーで描いたら本物の実力が着きそうです。


さて、今回のイラストも、フェイスブックとピクシブに上げようと思ってます。

ブライアン・フロウドという画家、天野喜孝と草薙琢仁、そして、世界観/CNNでイラクのニュースを観た

labyrinth.jpg
ジムヘンソンという人が作ったマペット

こんな絵を自分で描いてみたい。
描けると思う。
構想をしっかりして、資料をよく観て、時間をかければ。

buraian2.jpg
ブライアンフロウド

おそらく、初期の天野喜孝や草薙琢仁に影響を与えたであろう人物。

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ファンタジー映画 ダーククリスタル



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この一年は、集中してファンタジーイラストを数十枚のオーダーで描いていこうと思っています。

自分のデッサン力、想像力、世界観を結実させたいと思っているのです。

デッサン力は十分に身に着いていると考えています。
あとは、描く経験数を重ねること。

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実力は集中力で身に着く

自分が英語を喋れるようになったのは、DMM英会話で毎日英語をやっているから。

この集中力と継続のバッチがいわば結晶化した記憶として大脳に定着しているわけです。
ニューロンのコネクションが強化されて、素早く、適切な反応をすることができるわけです。

この、集中と継続のバッチこそが、「使える技能」の獲得には必要なんです。
できれば、優れたメンターの存在があることが望ましいです。

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中国語が韓国語よりも得意なのも、中検3級に受かりたいという思いがある時期続いて、集中力を発揮したためだと思います。
韓国語にはそれがありませんでした。

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ピアノが弾けるようになるためには、毎日、8時間とか(もしくは、もっと)練習するそうです。
私も、絵の勉強をしていたときは、8時間座りっぱなしでデッサンしていました。

これがバッチというものです。

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この一年は、ファンタジーイラストを描けるようになるための一年だとしましょう。
散発的にがんばるよりも、ある程度のまとまったバッチ期間は必要です。

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CNNでイラクのニュースを観ていました。
日本では、公務員が下着ドロをしたとかでいちいちニュースをやっていますけど、そんな事件がニュースになるなんて(確かに悪いことだけど)、なんか、平和ボケしているなと思います。

世界ではもっと深刻なことが起きていて、そっちの方をもっと気にかけた方が良いと思うんです。

この前の西アフリカのエボラのパンデミックでさえ、民放のニュースは触れる程度で大してニュースにしていませんでした。

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紛争の動画があります。
閲覧注意

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閲覧注意

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閲覧注意

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War on ISIS | July 19th 2016 | Baiji, Iraq

有志連合は、シリア東部の都市マンビジでISISと戦うシリア民主軍――アラブ人とクルド人の合同部隊――を援護している。激戦地となっているこの一帯は「マンビジ・ポケット」と呼ばれている。シリア民主軍はマンビジを包囲後、市内に進攻。有志連合による空爆と米特殊部隊の顧問200人がついており、ここが次に有志連合が制圧する都市となりそうだ。

引用元:http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2016/06/isis-65.php


Syria RAW: Battle of Manbij ISIS Stronghold. SDF + US Coalition Vs. ISIS, July 2016.

2016年12月。内戦が続くシリアで、アサド政権軍はついに北部の大都市アレッポを制圧した。

5年以上続くシリア内戦で、最大の激戦地となっていたアレッポ。アサド大統領は12月15日、「シリアだけでなく、地域、国際的な情勢が変わるだろう」などと述べ、内戦の大きな転換点になると強調した。反体制派は引き続き、北西部のイドリブ県などで抵抗を続けるとみられるが、内戦当初から目指してきた政権打倒は、極めて困難な状況となった。

引用元:http://www.news24.jp/articles/2017/01/03/10350596.html

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世界情勢の不透明さはシリア・イラク情勢が落ち着かないとどうにもならない気がする。

アラブの春の連鎖がこんな混沌とした形で終局するなんて、誰が想像していたでしょうか。

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さて、アトリエに行ったら、もう週末は終わり。

出会いさえあれば・・・

職場、行きたくないなぁ、
一週間、長いなあぁ、、、

批判だけされて、褒められない環境なんて、自己有用感が低下させられるだけで、そんなところに進んでいきたいと思えない。

伝統芸能の研修に行ってきました。

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昨日は、18:00から日本橋の某美術館で日本の伝統芸能についての研修を受けてきました。

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雅楽、能、文楽、歌舞伎、沖縄の伝統芸能などについて、1時間で説明を受け、その後、グループワークをしました。


能を楽しむための基礎知識❖日本の伝統芸能【日本通tv】

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孫次郎

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歌舞伎の始祖 出雲の阿国

今回の研修で、自分には分からないことがまだまだたくさんあるってことが分かった。
だから、いろいろな研修に積極的に参加しないといけないよね。

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しまった、自分が観たかった演劇の公演が昨日だった!!!!!!!!

確認不足は自分の悪い癖。詰めが甘い。くそう!!
え?あれだけ練習してた劇団なのに1回しか公演しないの!?

しかたない、次回をチェックしよう。
それにしても、どうみてもメンバー30代以下だよな~

結局、今日は1日やることがなくなってしまった・・・・・嗚呼。
どうせだから、英語のリスニングの勉強とジョギングでもしていよう。
ってか、それしかない・・・・

土曜日はNOVAの日だから、仕方ないよな~

それにしても、平日も公演前に夕方に集まっているって書いてあった。
もしかしたら、自分はアウトなんじゃないかな、って思った。

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facebookでは、人工知能のための哲学塾でかなり熱い議論がなされている。
自分もそこに参加しているので結構楽しい。

この27日(金)は、夜6時から都心で行われる人工知能の勉強会に参加する予定だ。

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日曜日も午後まえになると憂鬱になる。
また仕事が始まるから。

なぜ今の職場がクソなのか。

それは、自分の人格が認められてないから。

前の職場では、自分がいないとみんな困るって言ってもらっていた。
感謝され、必要とされて、自分の個性や能力が評価されていた。

それがどうだ。
今の職場では。
かげぐちを言われたり、存在を否定されるような状態にされたり。

アトリエで2時間絵を描いた/Javaのしりとりソース/トランザクション売却13500円の利益

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昨日描いた絵、2時間で描きました。

アトリエで描いていたんだけど、講師から。

仕事速いね~~

と、言われました。
このタイプの作品は2時間で仕上げるものではないからという意味です。

もちろん、2時間なので、それなりのクオリティです。
もう1時間あればもっと作品の質を高められます。

まあ、そんなのは言い訳ですが。

ちなみに、このとき、男性の講師と女性の講師が
「仕事速いね」
「・・・これ、2時間で仕上げちゃうよ。」
などと会話をしていました。

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このアトリエですが、入会すると、月15000円、
入会しないと1回2時間で5000円となる。
入会しないとかなりの割高な金額となる。

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今の出会いや友達の無い週末が辛いので、正式に入ってもいいと思う。
特に女性と出会えないのが困る。

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teratailでJavaのしりとりソースを拾ってきた。
今作っている、人工無能にこのソースをPHPで書き直して、しりとり機能を追加しようか考える。

今の人工無能の仕様だと、しりとりよりもマジカルバナナ(連想ゲーム)の方が実装しやすいんだけどね。

import java.io.FileReader;
import java.io.BufferedReader;
import java.util.StringTokenizer;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.io.Console;

public class CS {
static ArrayList<String> als=new ArrayList<>();
public static void main(String args[]) {
try(
FileReader fr = new FileReader("C:\\file\\file\\B.csv");//csvファイルが入っているファイルの場所
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);){
String line;
StringTokenizer token;
while ((line = br.readLine()) != null) {
token = new StringTokenizer(line, ",");
while (token.hasMoreTokens()) {
als.add(token.nextToken());
}
}
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("最初の言葉をひらがなで入力して下さい");
int flag=0;
int count=-1;
Console console=System.console();
int tri=0;
String mat="";
while(flag==0){
count++;
String input=console.readLine();
String in=input.substring(input.length()-1,input.length());
String outs=input.substring(0,1);
if(count!=0){
if(mat.equals(outs)){
}else {
System.out.println("ゲームオーバー");
break;
}
if(in.equals("ん")){
System.out.println("ゲームオーバー");
break;
}
if(count>=5){//この回数以上言葉を返すと勝ち
System.out.println("五回言葉を返せました あなたの勝利です");
break;
}
}
for(int t=0;t<als.size();t++){
String real=als.get(t);
String reals=real.substring(0,1);
if(in.equals(reals)){
System.out.println(real);
mat=real.substring(real.length()-1,real.length());
als.remove(t);
break;
}
if(t==als.size()-1){
System.out.println("プログラムの語彙切れ:あなたの勝ちです");
flag=1;
}
}
}
}
}

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しりとりか、マジカルバナナか

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どちらでもいいので、実装できるものから実装しようと思います。

どちらもプログラムするのは難しくないと思います。

しりとりの場合は、受け取るのはひらがなかカタカナまで、漢字や英語や記号が与えられたらブレイクする。

与えられた言葉を一文字ずつ配列に格納し、要素数の最後の文字を検索文字とする。
検索文字のファイルから言葉を一つを選んでリターンする。
それだけです。

perlでもPHPでもできるはずです。

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マジカルバナナ(連想ゲーム)の方が言語理解に貢献できる可能性は高い。

今の人工無能はハッキリ言って「チンプンカンプン」な応答ばかりする。
というのも、言語理解をしていないから。

そもそも、コンピュータに言語を理解させようとしたらセマンティックウェブやオントロジー関係の研究を本格的にしないといけないんだけど、実体を持たないコンピュータが言語を本当の意味で理解するっていうのは「無理」なんだよね。

それでも、今より多少はマシな応答ができるようになればと思っている。

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特定 (株)トランザクション
[東]7818 現物
- 売 100 2,093 01/16
当日 約定済 100株-2,093円

1958円で買いなので、13500円の利益。

累計総株利益  :317万3133円
国内株利益 : 27600円
配当金利益 : 0円

三昨年国内株利益 :90万5377円(2013年確定)
二昨年国内株利益 :70万9719円 (2014年確定)
一昨年国内株利益 :64万1363円(2015年確定)
昨年国内株利益   :51万6103円(2016年確定)
三昨年配当金利益 : 2万7227円(2013年確定)
二昨年配当金利益 : 6万3409円(2014年確定)
一昨年配当金利益 : 7万1764円(2015年確定)
昨年配当金利益  : 8万2686円(2016年確定)
三昨年中国株利益 : 8万8000円(2013年確定)
一昨年中国株利益 : 6万6414円(2015年確定)

本格的に絵を描く、今年のスタート

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昨日、絵画教室で2時間で描いたデッサン
使った鉛筆、3H、H、HB、B、2B、3B、6B、さっぴつ、ねりごむ

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駅からバスで一本。このアトリエに行く。
いつも混んでいる。
昨日は体験レッスンだったので2時間。

モチーフは銅製の置物

髭を生やした講師の方がいろいろ意見してくださった。

小田さんという女性の方、原田さんという男性の方がいらっしゃった。


Beethoven Pathetique Sonata - 2nd mov 「悲愴」2楽章 Eric Heidsieck

美術会に入りたい、もしくはアトリエか絵画教室/韓国語上達しない日記

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講談社フェーマススクールズ ファンタジーイラストコンテスト

イラストコンテストに出品してみようかなと思っている。
常々ではあるが。

それと、やはり、アトリエに通いたい。
A川区のアトリエは土曜日が満員ということでちょっと難しかった。

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この程度の画力で入賞できるんだったら、自分にも可能性はあるかも。

自分に必要なのは、作品の枚数、確実な実力、人脈、入賞実績

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この程度の絵(誰かさんが描いた絵)をたくさん描いて、描きためておきたい。

それと、絵を描く人たちともっと仲良くなりたい。
そして、グループ展とかに出せたら。
お友達少ないから、そういったところから仲良くなりたい。

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急上昇ランク #15

【コラボ】アイデンティティ田島(野沢雅子)とR藤本(ベジータ)による究極のポタラ合体

私の応援している野沢雅子芸人、アイデンティティ。
ついに、べジータ芸人とコラボ。

これはよかった!

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[問題映像] おでんツンツン男 コンビニのおでんを指で触りまくり!

バカッターみたいなもんですね。
二児の父とは情けない話です。
こんな男でも結婚して親になることができるんですね。
なんか希望が持てました。

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韓国語翻訳日記

한국형 인공태양으로 불리는 'KSTAR'가 실제 태양과 같이 1억도가 넘는 온도를 1분 이상 유지하는 데 성공했습니다.

세계 최장기록인데 초전도체를 이용한 핵융합 기술이 상용화하는데 큰 진전을 이뤘다는 평가입니다.

최선중 기자입니다.

韓国型人工太陽で呼ばれる'KSTAR'が実際の太陽のように1億度を越える温度を1分以上維持するのに成功しました。

世界最長期録なのに超伝導体を利用した核融合技術が商用化するのに大きい進展を成し遂げたという評価です。

チェ・ソンジュン記者です。

한국형韓国型 인공태양으로人工太陽と 불리는呼ばれる 'KSTAR'가が 실제実際の 태양과太陽の 같이ように 1억도가億度を 넘는越える 온도를温度を 1분分 이상以上 유지하는維持するの 데に 성공했습니다.成功しました。

세계世界 최장기록인데最長記録なのに 초전도체를超伝導体を 이용한利用した 핵융합核融合 기술이技術が 상용화商用化 하는데するのに 큰大きい 진전을進展を 이뤘다는成し遂げたという 평가입니다.評価です

최선중 기자입니다.
チェソンジュン記者です

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미국 국무부는 이슬람국가, IS의 수괴 아부 바크르 알바그다디의 현상금을 기존 천 만 달러, 우리돈 약 119억 원에서 2,500만 달러, 우리돈 약 298억 원으로 올렸다고 밝혔다.

이는 9·11 테러를 기획한 국제적 테러 조직 알카에다의 오사마 빈라덴에게 미 국무부가 걸었던 현상금과 같은 액수다.

アメリカ国務部はイスラム国家、ISの首魁追従パクル アルバグダディの懸賞金を既存千万ドル、私たちのお金約119億ウォンで2,500万ドル、私たちのお金約298億ウォンに上げたと明らかにした。

これは9・11テロを企画した国際的テロ組織アルカイダのオサマ、ビンラディンに米国務部が歩いた懸賞金と同じ金額だ。

미국アメリカ 국무부는国務部は 이슬람국가イスラム国家, IS의の 수괴首魁 아부アブ 바크르バクル 알바アルバ그다디의グダディの 현상금을懸賞金を 기존既存 천千 만万 달러,ドル 우리돈私たちのお金 약約 119억億 원에서ウォンで 2,500만万 달러,ドル 우리돈私たちのお金 약約 298억億 원으로ウォンに 올렸다고引き上げたと 밝혔다.明らかにした

이는これは 9·11 테러를テロを 기획한企画した 국제적国際的 테러テロ 조직組織 알카에다의アルカイダの 오사마オサマ 빈라덴에게ビンラディンに 미アメリカ 국무부가国務部が 걸었던かけた 현상금과懸賞金と 같은同じ 액수다.金額だ

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미국 인기 애니메이션 '심슨 가족(The Simpsons)'에 세월호 참사 당시의 박근혜 대통령 행적을 연상케 하는 에피소드가 나와 화제다.

미국 폭스 TV는 지난 7월 30일 유튜브에 올린 '심슨 가족-3 a.m.' 제목의 동영상에서 도널드 트럼프를 미국 대통령이라고 가정한 뒤, 긴급 상황에 대처하는 트럼프의 모습을 그려냈다.

アメリカ人気アニメーション'シムソン家族(The Simpsons)'にセウォル号惨事当時のパク・クネ大統領行跡を連想させるエピソードが出てきて話題だ。

アメリカ フォックスTVは去る7月30日ユーチューブにあげた'シムソン家族-3 a.m.'題名の動画でドナルド トランプをアメリカ大統領だと仮定した後、緊急状況に対処するトランプの姿を描き出した。

미국アメリカ 인기人気 애니메이션アニメーション '심슨シムスン 가족家族(The Simpsons)'에に 세월호セウォウル号 참사惨事 당시의当時の 박근혜パックンヘ 대통령大統領 행적을行方を 연상케連想 하는させる 에피소드가エピソードが 나와出てきて 화제다.話題だ

미국アメリカ 폭스フォックス TV는は 지난去る 7월月 30일日 유튜브에ユーチューブに 올린あげた '심슨シムソン 가족家族-3 a.m.' 제목의題名の 동영상에서動画で 도널드ドナルド 트럼프를トランプを 미국アメリカ 대통령이라고大統領だと 가정한仮定した 뒤後, 긴급緊急 상황에状況に 대처하는対処する 트럼프의トランプの 모습을姿を 그려냈다.描き出した

引用元:KBS 翻訳:エキサイト


그저께는 망년회이었다.
クジョッケヌン マンニョニェイオッタ
선물 교환을 했다.
ソンムル キョハヌル ヘッタ
그 후, 노래방에 갔다.
クフ ノレバンエカッタ
록의 노래를 불렀다.
ロクィ ノレルル プルロッタ
새로운 직장의 노래방 분위기는 앞의 직장 분위기와 다르다.
セロウン チクチャンィ ノレバン ブニギヌン アプィ チクチャン プニギワ タルダ
고조되지 않으면, 도중에도 곡을 멈출 수 있어버린다.
コチョデジ アヌミョン トチュンエド コクル モムチュルス イッソポリンダ

おとといは忘年会だった。
プレゼント交換をした。
その後、カラオケに行った。
ロックの歌を歌った。
新しい職場のカラオケの雰囲気は前の職場の雰囲気と違う。
盛り上がらないと、途中でも曲を止められてしまう。

분위기를 즐겁게 한다
プニギルル チュゴプケ ハンダ
신인
シニン
젊은이
チョルムニ
춤춘다
チュムチュンダ
상투적인 패턴
サントゥチョギン ペトン

雰囲気を楽しくする
新人
若手
踊る
お決まりのパターン

지금의 직장에서는 부당하게 가볍게 취급되고 있다
チグミ チクチャンエソヌン プタンハゲ カビョプゲ チュィグプデゴ イッタ
빈틈없는 일을 맡겨 주시지 않는다
ビントゥモプヌン イルル マッキョ チュシジ アンヌンダ
반 사람 몫 취급
パン サラム モク チュイグプ
연령 불상당한 취급
ヨルリョン プルサンタンハン チュグプ

今の職場の不当な軽い扱いに不満を感じている。
自分の立ち居振る舞いが悪いというのは分かっている。
それにしても、アッシー女は私にどう感じているんだろう・・・

自分が悪いこと、
忙しいこと、
分かってる。

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韓国語が上達しない


Korean isn't brought along.


한국어가 숙달하지 않는다
ハングゴガ スクタルハジ アンヌンダ


韩语不进步
han2 yu3/yu4 bu4 jin4 bu4


Corée d’améliorer leur
コレダメリレラー

さらに、妖精の絵、描きました/断食は霊感を高めるらしい

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イラストを描きました。

得意の、妖精シリーズです。

同業者の展覧会に出品する予定です。


モチーフは、ピクシーとか、そういった昆虫的ルックスの妖精です。
背景は幻想的な、非現実的な、ファンタジーの世界です。
モデルや資料は、やはりありません。
自分のデッサン力だけを頼りに描きました。
最近、そんな感じです。

画材は、アクリラガッシュと水彩色鉛筆

デッサン力と想像力は、この職場に異動になってからさらに高まる一方です。

尊敬する天野喜孝様の持つオーラパワーをいつもいただいています。



天野喜孝様の、『魔天』時代、『飛天』時代の画集は舐めるほど何度も何度も見ていました。

特に、『魔天』の世界観が自分の根底に生き続いていて、自分の想像力の源泉であることはいうまでもありません。

他にも、加藤直之、草薙琢仁、アーサーラッカム、HRギーガー、たくさんの人たちの影響を受け続けて、自分の世界観が出来上がっています。

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ネパールやインド、ベルギー、トルコなどといった国を旅行するたびに、旅先で高まった想像力と、インスピレーション、絵を描きたいという欲求。
これらがさらに高まって、そして、今の職場、今のポジションに着いたことで、それを実現することができたという感じが実情です。

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年末年始の4日間の断食でどれだけ痩せられるかとても楽しみです。

断食は霊感とも関係があるようです。

断食や荒修行などによっても、霊感を鍛える事ができます。断食をすると、体は、食を求めて神経が過敏になります。より周囲を感じようとします。これが霊感を高めるのです。霊感を高めると言うよりも、感じる力が引き寄せる力に変わり、これが高い守護霊などの霊を憑依させやすい体質にしている物と言えます。
引用元:http://ataru-reikan-reisi-uranai-soudan-jyouhoukyoku.dreamlog.jp/reikannokitaekata2.html

神経が研ぎ澄まされるのでしょうね。
人間は何万年もの間、飢餓と死と闘いながら生きながらえてきました。
もともと、人間は野生の中で生き残るために鋭い勘を備えていたのです。
つまり、意図的に飢餓状態を作り出すことで、野生の勘のようなものを復帰させるのが断食なのでしょう。

私は霊を信じません。

宗教も信仰してません。


しかし、科学では未だ証明できていない力や作用のようなものがあるかもしれないという思いは持っています。

何度も連続でクジを当ててしまったり、人の誕生日を一瞬で言い当ててしまったり、そういう不思議な経験を何度もしていると、何か解明不可能な力のようなものがあるのかと思ってしまうのです。
それが何なのかは分かりませんが、興味がありますし、断食でなにがしかの変化があるのだとしたら、それを見て、体験してみたいのです。

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今年は冬季休業期間が長いね。

それで、どこかに行こうかと思うんだけど、もう、旅行は夏に行っちゃったし、1年に2回は多いと思うので、韓国か中国に短期留学をしようかと思う。

それで、今候補に挙がってるのが、韓国の語学学校に短期留学すること。

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最短4日というのもあった。
行ってみようかな・・・
一週間ぐらい集中して韓国語だけやったら、大きな進展がありそうな気がする。
自分の課題は分かっているから。
これは、中国語に関しても同じ。
必要なのは集中した時間。

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Joi Ito: Want to innovate? Become a "now-ist"

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コネクションを作ろうと思ってる。
職場関係のコネクション、だけではなく、
趣味とか、語学とか、外国人とか、もろもろの。

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今日は休日。
休日が好きだ。

職場のハラスメントを受けなくて済むから。

でも、休みの日ってあっという間に終わっちゃうんだよね。

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삼성 이재용 부회장은 지난해 삼성물산과 제일모직 합병을 통해 그룹 지배력을 장악하게 됩니다.

그런데 삼성의 경영권 3대 세습을 위한 이 합병 직전에 돌발 변수가 생깁니다.

삼성물산의 3대 주주였던 헤지펀드 엘리엇이 합병에 반대한겁니다.

サムスン イ・ジェヨン副会長は昨年サムスン物産と第一毛織合併を通じてグループ支配力を掌握することになります。

ところでサムスンの経営権3台世襲のためのこの合併直前に突発変数ができます。

サムスン物産の3大株主であったヘッジファンド エリオットが合併に反対したのです。

삼성サムスン 이재용イジェヨン 부회장은副会長は 지난해昨年 삼성サムスン 물산과物産と 제일모직第一毛織 합병을合併を 통해通じて 그룹グループ 지배력을支配力を 장악하게掌握する 됩니다.ことになります

그런데ところで 삼성의サムスンの 경영권経営権 3대大 세습을世襲の 위한ための 이この 합병合併 직전에直前に 돌발突発 변수가要因が 생깁니다.できます

삼성물산의サムスン物産と 3대大 주주였던株主であった 헤지펀드ヘッジファンド 엘리엇이エリオットが 합병에合併に 반대한겁니다.反対したのです


ファンタジー


Fantasy


판타지
パンテジ


幻想
huan4 xiang3


Fantaisie
フォンテジ

オリジナルイラスト描いたぞ!

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絵を描きました。

妖精です。

ホビットとか、そういった類の妖精です。


画材はアクリラ・ガッシュ。
モデルとか、資料は無く、完全に想像と、自分のデッサン力だけで描きました。

たぶん、オリジナルイラストでは、自分史上一番上手く描けたやつでしょう。
だからUPしました。

写真の写しとかだったら、もっと上手いのはいくらでも描きましたが、何も見ないで想像だけでここまで描けるようになったのは、なかなかありません。

今の職場(職種・担当)が自分の天職なのかなって、あらためて思いました。

またイラスト描くぞ!
というか、昨日も、説教される直前までコソコソと絵を描いていました。

イラストレーターへの道、この一年

FANTAJI.jpg

ファンタジーイラストを描いている。(上の絵、下の絵は、私の絵ではありません)

FANTAJI2.jpg

前回、ドラゴンの絵を描いて、なんとなく、イラストを描くためのコツはつかんだ。
思ったより、今の自分の実力だったらどんな題材の絵でも描けそうな気がします。
まだ、建物系が資料なしでは苦手かもしれません。
自分は、なまじっかデッサン力がありすぎるために、資料を見てしまうと、資料と「そっくり」に描いてしまう癖があるため、できるだけ資料を見ないで描くようにしようと思っている。

資料は見ても、机の上に置かない。

資料を見たら、頭の中にイメージを残したまま、しまう。

まずは、数多く、イラストを描いて、
そして、上手な人の絵を見て、見習って、
資料を見て、
また描いて。

その繰り返しで、20枚~30枚、イラストを描いたら、プロ並みの絵を描けるようになるのではないかと思ってます。

女性、男性、建物、乗り物、遠景、近景、自然、陰影、光の表現、水の表現、炎の表現、動物

ここらへんを満遍なく、いろいろと描いていけば、今よりも多才で万能な画才が身に付くのではないかと思っている。

今のセクションは、絵を描くことができる。
さらに、12月に同僚と共催でやる展覧会もあって、堂々と展示することができる。

今年は20枚、描けるだろうか。

オリジナルイラストを描いた・大きな第一歩

P_20160704_181219[1]
絵を描いた。

ファンタジーイラストだ。
何かを見ながら描いたのではなく、完全に想像のみで描いた。

これまで、デッサン、オリジナルイラスト、職場の配布物・掲示物、GIMPでのCGの作成などありとあらゆる描画経験と、自分の世界観を培う経験をしてきたことがここに結実した。

ゆくゆくは、デュエルマスターズのイラストや草薙琢仁みたいなものを自分の想像だけで描けるようになりたい。

いやはや、これまでの自分のイラスト史の中で、大きな躍進・第一歩となった一枚だった。

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特定 (株)日立製作所
[東]6501 現物
- 買 1,000 425 07/05
[05:33] 当日 受付済

陶芸2回目、こうだいを作る/3ヶ国語で911のニュースを読む

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昨日は、飯田橋の陶芸教室で削りの工程をしました。

1.5時間ぐらい湯のみと小鉢のこうだいを作っていました。

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一応、粘土で陶芸をやってますが、まだまだ、子供に指導できるレベルではありません。
今後、区の研究会に参加したり、同僚に教えてもらったりして、なんとか、今秋までには知識と技能を身につけたい。
自信を持って取り組めるのは来年かな・・・

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君が望む永遠という作品らしいが、こんな作品が放送、もしくは、販売されていたのだろうか。

完全に、道永君レベル。

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英・中・韓 翻訳日記
引用元:ウィキペディア
翻訳:エキサイト翻訳を主に使用
中国語のピンイン:書虫を使用

The September 11 attacks (also referred to as 9/11)[nb 1] were a series of four coordinated terrorist attacks by the Islamic terrorist group Al-Qaeda on the United States on the morning of Tuesday, September 11, 2001. The attacks consisted of suicide attacks used to target symbolic U.S. landmarks.

Four passenger airliners operated by two major U.S. passenger air carriers (United Airlines and American Airlines)—all of which departed from airports on the U.S. East Coast bound for California—were hijacked by 19 al-Qaeda terrorists. Two of the planes, American Airlines Flight 11 and United Airlines Flight 175, were crashed into the North and South towers, respectively, of the World Trade Center complex in New York City. Within an hour and 42 minutes, both 110-story towers collapsed, with debris and the resulting fires causing partial or complete collapse of all other buildings in the World Trade Center complex, including the 47-story 7 World Trade Center tower, as well as significant damage to ten other large surrounding structures. A third plane, American Airlines Flight 77, was crashed into the Pentagon (the headquarters of the United States Department of Defense) in Arlington County, Virginia, leading to a partial collapse in the Pentagon's western side. The fourth plane, United Airlines Flight 93, initially was steered toward Washington, D.C., but crashed into a field near Shanksville, Pennsylvania, after its passengers tried to overcome the hijackers. In total, the attacks claimed the lives of 2,996 people (including the 19 hijackers) and caused at least $10 billion in property and infrastructure damage[2][3] and $3 trillion in total costs.[4] It was the deadliest incident for firefighters and law enforcement officers[5] in the history of the United States, with 343 and 72 killed respectively.

911同時多発テロに関するウィキペディアの記事

9·11 테러(September 11 attacks)는 2001년 9월 11일에 미국에서 벌어진 항공기 납치 동시다발 자살 테러로 뉴욕의 110층짜리 세계무역센터(WTC) 쌍둥이 빌딩이 무너지고, 버지니아 주 알링턴 군의 미국 국방부 펜타곤이 공격을 받은 대참사이다. 이는 2002년 조지 W. 부시가 발의한 국토안보법에 의거, 미국 국토안보부 개설의 계기가 되기도 하였다.

9・11テロ(September 11 attacks)は2001年9月11日にアメリカで広がった航空機拉致同時束自殺テロでニューヨークの110階世界貿易センター(WTC)双子ビルディングが崩れて、バージニア州、アーリントン グンのアメリカ国防部ペンタゴンが攻撃を受けた大惨事だ。 これは2002年ジョージW. ブッシーが発議した国土安保法に基づいて、アメリカ国土安保部開設の契機になったりもした。

9·11 테러テロ(September 11 attacks)는は 2001년年 9월月 11일에日に 미국에서アメリカで 벌어진広がった 항공기航空機 납치拉致 동시다발同時多発 자살自殺 테러로テロで 뉴욕의ニューヨークの 110층짜리階 세계世界 무역貿易 센터センター(WTC) 쌍둥이ツイン 빌딩이ビルが 무너지고,崩れて 버지니아バージニア 주州 알링턴アーリントン 군의群の 미국アメリカ 국방부国防部 펜타곤이ペンタゴンが 공격을攻撃を 받은受けた 대참사이다.大惨事だ 이는これは 2002년年 조지ジョージ W. 부시가ブッシュが 발의한発議した 국토国土 안보安保 법에法に 의거,基づいて 미국アメリカ 국토안보부国土安保部 개설의開設の 계기가契機に 되기도なったりも 하였다.した

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九一一袭击事件(也被称为“9·11”恐怖袭击事件、九一一恐怖攻撃事件或简称9·11事件、九一一事件、9月11日攻擊[1])是2001年9月11日发生在美国本土的一系列自杀式恐怖袭击事件,根據美国政府的說法,由基地组织所发动;当天早晨,19名基地组织恐怖分子劫持了四架民航客机[2][3]。劫持者故意使其中两架飞机分别冲撞纽约世界贸易中心双塔,造成飞机上的所有人和在建筑物中的许多人死亡。两座建筑均在两小时内倒塌,并导致临近的其他建筑被摧毁或损坏。另外,劫机者亦迫使第三架飞机撞向位于弗吉尼亚州阿灵顿县的五角大楼。此一袭击地点临近华盛顿特区。在劫机者控制第四架飞机飞向华盛顿特区后,部分乘客和机组人员试图夺回飞机控制权。最终第四架飞机于宾夕法尼亚州索美塞特县的乡村尚克斯维尔附近坠毁。四架飞机上均无人生还。随后,基地组织领导人奥萨马·本·拉登对外宣布自己与九一一事件无关并撇清关系。[4]

袭击・・・襲撃XI2 JI1
根據・・・によるとGEN1 JU4
由基地组织所发动・・・アルカイダによって繰り広げYOU2 JI1 DI4 ZU3 ZHI1 SUO3 FA1 DONG4
劫持了・・・ハイジャックJIE2 CHI2 LE
冲撞・・・衝突するCHONG1 ZHUANG4
倒塌・・・倒壊DAO3 TA1
摧毁或损坏・・・破壊または損傷CUI1 HUI3 HUO4 SUN3 HUAI4
弗吉尼亚・・・バージニアFU2 JI2 NI2 YA4
夺回・・・奪還DUO2 HUI2
宾夕法尼亚・・・ペンシルバニアBIN1 XI1 FA3 NI2 YA4
索美塞・・・サマセットSUO3 MEI3 SAI1
乡村尚克斯维尔・・・農村シャンクスビルXIANG1 CUN1 SHANG4 KE4 SI1 WEI2 ER3
坠毁・・・クラッシュZHUI4 HUI3

911TOBIORI.jpg
2ちゃんねるのまとめサイトで、911同時多発テロでツインタワーから飛び降りた人について記事が書かれていた。

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非常に熱い火災の炎と煙の中で判断力を失った人が恐怖に駆られて飛び降りていったそうだ。

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3ヶ国語をマスターするためには、一つのニュースについて、同じサイト(ウィキペディアなど)で翻訳するのが一番良い。
英語はなんてことないのだが、韓国語と中国語が中級の域から出てくれない。
できれば、2週間ぐらい短期留学をして強制的に勉強する時間ができれば、もっと物になるのだが。

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土曜日の飲み会の場所。

最近はもっぱら、一杯目から芋ロック。

昨日は、飲み会の翌日のため、ちょっとクラクラしていた。
そんななかで飯田橋に行って陶芸。
その後、カラオケボックスで歌の練習。

音域は、地声の最高音がhiD#だ。
女性曲もだいたいの人のはオリジナルキーで歌える。
宇多田ヒカルも原曲キーで歌えます。
hiE、hiFとかが続出する歌ですと、調子が良い日じゃないと歌えないですけど。

男性曲だったら、ハードロックもいけますし、B’zもだいたい歌えるはずです。
聖飢魔Ⅱとかは、最高音がhiF以上の曲は厳しいかも。

ただし、自分の歌は、歌い慣れてるだけで、味のある歌い方ができるわけではない。
これから練習が必要。


この歌も持ち歌。
最高音がC#で、自分の限界より低いんだけど、連続して出てくるのでキツイ。

はじめての陶芸

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昨日は、飯田橋の陶芸教室に行ってきました。

職業柄、絵などは教えているのですが、陶芸が苦手なので、今は勉強中です。
昨日は、湯のみ、小鉢、皿を作りました。
残り、3回で仕上げます。

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陶芸教室の講師の方

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NOVAのレベル9へのレベルアップテストへの予習

歴史について

Tokugawa Ieyasu (徳川 家康, January 31, 1543 – June 1, 1616) was the founder and first shogun of the Tokugawa shogunate of Japan, which virtually ruled Japan from the Battle of Sekigahara in 1600 until the Meiji Restoration in 1868. Ieyasu seized power in 1600, received appointment as shogun in 1603, abdicated from office in 1605, but remained in power until his death in 1616. His given name is sometimes spelled Iyeyasu, according to the historical pronunciation of he. Ieyasu was posthumously enshrined at Nikkō Tōshō-gū with the name Tōshō Daigongen (東照大権現).

引用元:ウィキペディア

abdicated 退位する

歴史上の人物についてノバのレベルアップテストでスピーチしないといけないんだけど、好きな歴史上の人物がほとんどいないから、ちょっと迷います。

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昨日は、陶芸の後、カラオケボックスで1時間練習しました。

hiD#の高音域も余裕で出ました。


この、うたのお姉さんの歌も最後の最高音だけ、裏声になりましたが、全て地声で歌うことができました。


この歌は、数年前は信じられないくらい、“余裕”で、原キーで歌いきることができます。
この年で、音域が1.5音から2音ぐらい上がってる気がする。

ちなみに、30代前半までは、この歌は、♭3で歌ってました。

うたのお姉さんの歌も最後まで地声で歌えたら、かなり、歌唱力が上がると思ってる。

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今週は長丁場だ。

掲示物の作成がたくさんあって、ちょっと大変かも。
金曜日は、前の職場の人たちとの飲み。
でも、深酒はできない。
土曜日も仕事だから。

ドラキュラの憂鬱を観に行った@中野ポケット/職場でプレッシャーをかけられて

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ドラキュラの憂鬱

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劇団 タッタタ探検組合

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中野 劇場ポケット

先週の日曜日、調布に行った後、演劇を観て来た。

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調布までは、九段下から都営新宿線で行きました。

その後、中野のポケットという劇場で17:00から演劇を観ました。
この日が、この劇の千秋楽でした。

ドラキュラの憂鬱は、蚊賊という吸血一族がこの日本でひっそりと暮らしているという話なんですが、物語の後半、三人娘にお見合い話を持ちかける母親の提案によって急展開します。
そこにやってきた、聖夜という男性。

この男性は蚊賊の生き残りだったのです。

ドタバタコメディでした、しかし、笑い、ダンス、いい話、盛りだくさんの良い劇でした。

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高井 研「ゆる募:「生命の起源最大の謎」を解く勇者!」


仲野 徹「なんでこんなに複雑なん?:いろいろな細胞の「つくられ方」」

最近の生物学の講演はなんでこんなにコメディタッチなんでしょう。

ジャパネット高井って・・・

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生きるっていう現象はなんなんでしょうか。
今生きている世界、現象世界。

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生物学者の高井研さんは、原核細胞程度の単純な生物は、他の惑星でも普遍的に存在しうると言った。
ただし、高等な真核細胞や多細胞化については酸素のエネルギー化が必要であり、非常に限られた惑星でしか存在しないという。

知的生命体は銀河系でいくつあるのか、
これについてはドレークの方程式について書かれた本やサイトを見たことがあるが、人類レベルのものとなると非常に悲観的な感じがする。
もし、電波を受信できる文明が80光年以内にあるのであれば、ヒットラーの演説を受信できていることになる。
これについて扱った話があったと思うが。

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知性が誕生するためには、肉体を持った生物でないといけない。
やはり、順当な進化の過程として、プラズマやゴーストのようなSFに出てくる幻想的な知的生命体というのは考えにくい。

そして、植物とは違い、移動のできる動物であるべきだと思う。
さらに、神経を持ち、極限の淘汰競争の中でその神経叢を巨大化・複雑化させる必要がある。

共感、共助の意識を脳レベルで持ち、抽象的な思考を伝達する手段を持つ、つまり、言葉の獲得が必要だと思う。

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ネットで拾った画像

この仕事をしててさ、まあ、子供たちがちゃんと仕事ができないわけ。
で、準備で集合したとき、多分、一緒に組んでる同僚がちょっとイラついていたんだろうね。

子供に配った役割表が地面に落ちてたわけ、それを拾って、「落ちてたよ~」って言う同僚。
子供たちは誰のか分からない。
で、私が、「それ、前のバージョンのだから大丈夫ですよ」
って言ったところ、その太った三十路女性の同僚が「そういうことじゃないでしょ!落ちてたから聞いてるんです!!」
って私に怒りをぶつけてきた。

なんだこいつ(怒)
このブ○女。高校の吹奏楽部のアッシーを思い出した。

ああ、なるほどな、年度初めの自己紹介のときに、「子育て中で、不安定なところもありますが・・・」
って言ってたけど、精神的にすぐイラつくのかな。

精神的な余裕が無いのに、必要以上のことをやっているんじゃないか???

私は相変わらず過小評価されて、内心ぐじぐじしていますが・・・

この前は、私の時間に担当の子供たちの前で、
「ふざけている子がいたら、社長室に連れていってください」
とかいって、ツカツカと入ってきて言ってるし。

別に子供たち落ち着いてるし。
なんなんだろう。
自分じゃないとダメだとか傲慢な考えなのかな。
私が異動してきたばかりで、「新人」だとでも思ってるのかな?

本当、ブタのアッシーを思い出す。

子供相手の仕事をしてて、22歳か23歳で新卒でこの仕事について、30歳前後になると、だいたい、自信がついてきて、自分より年次が低い人のことを無意識的にか意識的にか、見下すんだよね。
これってムカつくでしょ。

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イマイチ、今の職場に自分の気持ちがフィットしていない。
疎外感がある。

前の職場が懐かしい。
ぐすん・・・

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忙しかったけど、尊厳のあった前の職場。
今は、暇だけど、軽く扱われてる。

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よくよく考えると、子供が動かないのは、大人の責任なんですよ。
説明が不足していたり。
意欲をかき立てなかったり。
子供を責めるのはまったくの論外。
それはプロの仕事ではない、だから、去年、応援団担当のときは、しっかり一から全て指導をしたよ。
でも、今年は初めての担当だし。
でも、なんか、流れ的に主担当みたいな感じにされてるし。

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韓国語翻訳日記

인류가 생물과 무생물을 구별하게 되면서부터 생명이 어떻게 생겨났는지에 대한 의문에는 끊임없이 깊은 관심을 기울여왔다. 그러나 오랜 옛날부터 여러 가지 설이 제기되었지만 지금까지도 완전한 해답을 찾지는 못했다. 과거나 지금이나 인간의 지적 능력에 우열의 차이는 없지만 과거에는 연구 기술이 발달하지 못했기 때문에 생명의 기원에 관한 가설도 우연한 관찰에 근거한 소박한 생각이 많았으며, 그것도 체계적이지 못했다. 그런데 최근 100년 사이에 생물학이나 화학 등의 과학적 연구 수단이 급속히 진보한 결과, 생명의 기원에 관한 문제도 실험적으로 취급되고 논리적으로도 검토할 수 있게 되어 다시 활발한 검토 대상이 되고 있다. 그러나 아직도 밝혀지지 않은 것이 많으며, 현재의 가설도 미래의 사람들에게는 아주 소박한 견해라는 비판을 받게 될 것이 분명하다.

人類が生物と無生物を区別することになってから生命がどのように生じたのかに対する疑問には絶えず深い関心を傾けてきた。 しかし長い間の昔から色々な説が提起されたが今でも完全な答えを探せなかった。 過去や今も人間の知的能力に優劣の差はないが過去には研究技術が発達できなかったために生命の祈願に関する仮設(架設)も偶然な観察に基づいた素朴な考えが多く、それも体系的でなかった。 ところで最近100年間に生物学や化学などの科学的研究手段が急速に進歩した結果、生命の祈願に関する問題も実験的に扱われて論理的にも検討することができるようになって再び活発な検討対象になっている。 しかしまだ明らかにならないのが多くて、現在の仮設(架設)も未来の人々にはとても素朴な見解という批判を受けることになることが明らかだ。

인류가人類が 생물과生物と 무생물을無生物を 구별하게区別する 되면서부터ことになってから 생명이生命が 어떻게どのように 생겨났는지에生じたのかに 대한対する 의문에는疑問には 끊임없이絶えず 깊은深い 관심을関心を 기울여왔다.傾けてきた 그러나しかし 오랜長い間 옛날부터昔から 여러가지色々な 설이説が 제기되었지만提起されたが 지금까지도今でも 완전한完全な 해답을答えを 찾지는探せ 못했다.なかった 과거나過去や 지금이나今も 인간의人間の 지적知的 능력에能力に 우열의優劣の 차이는差は 없지만ないが 과거에는過去には 연구研究 기술이技術が 발달하지発達でき 못했기なかった 때문에ために 생명의生命の 기원에起源に 관한関する 한 관찰에観察に 근거한基づいた 소박한素朴な 생각이考えが 많았으며,多く 그것도それも 체계적이지体系的で 못했다.なかった 그런데ところで 최근最近 100년年 사이에間に 생물학이나生物学や 화학化学 등의などの 과학적科学的 연구研究 수단이手段が 급속히急速に 진보한進歩した 결과,結果 생명의生命の 기원에起源に 관한関する 문제도問題も 실험적으로実験的に 취급되고扱われて 논리적으로도論理的にも 검토할検討 수する 있게ことが 되어できるようになって 다시再び 활발한活発な 검토検討 대상이対象に 되고なって 있다.いる 그러나しかし 아직도まだ 밝혀지지明らかに 않은ならない 것이のが 많으며,多くて 현재의現在の 가설도仮説も 미래의未来の 사람들에게는人々には 아주とても 소박한素朴な 견해라는見解という 비판을批判を 받게受ける 될ことに 것이なることが 분명하다.明らかだ

引用元:https://ko.wikisource.org/wiki/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%EC%84%B8%EA%B3%84_%EB%8C%80%EB%B0%B1%EA%B3%BC%EC%82%AC%EC%A0%84/%EC%83%9D%EB%AC%BCII%C2%B7%EC%8B%9D%EB%AC%BC%C2%B7%EA%B4%80%EC%B0%B0/%EC%83%9D%EB%AA%85%EA%B3%BC_%EB%AC%BC%EC%A7%88/%EC%83%9D%EB%AA%85%EA%B3%BC_%EA%B8%B0%EC%9B%90/%EC%83%9D%EB%AA%85%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%9B%90%EC%97%90_%EA%B4%80%ED%95%9C_%EC%97%AC%EB%9F%AC_%EA%B0%80%EC%A7%80_%EC%84%A4

翻訳:エキサイト

韓国語、翻訳何回やっても身に付いてない。

NOVAで韓国語やっても、喋れてない自分。

내일은 직장에서 운동회가 있습니다.
심판의 담당을 하고 있습니다.
어린이들을 지도하고 있습니다만, 별로 능숙하게 말하고 있지 않습니다.

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自分を大事にしよう。
子供たちとの関係を大事にしよう。
嫌われるのは簡単だ。
去年までの手法を今年もやったら、嫌われることしかありえない。

「新人」として今の職場で働いているけど、去年までの自分の思い出と反省を絶対に今の職場に活かすんだ。
プレッシャーに負けてはいけない。
ブタのアッシーに何を言われても負けてはいけない。

自分には子供との関係が大事だと分かってるんだから。

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来週はみかんサワーさんと会う。
絶対につながるようにがんばろう。

自分の世界観となる絵を模写している

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今、コレクションしている絵の資料。

自分の世界観を築くための写真のコレクション。
これらの写真を模写している。

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ただ、模写が如何に、今後の自分のクリエイティビティに結びつくかが問題だ。
模写は上手くてもオリジナルにつながらないと意味が無い。

昨日も、準備室をアトリエにして絵を描いていた。

昨日職場に来ていた「本当に忙しい」人は、なんで私が職場にいるんだろうって感じだった。


エル・アル航空1862便墜落事故 事故機の交信記録

1992年10月4日、アムステルダム郊外のマンションに激突したエル・アル航空18­62便の交信記録です。事故原因は、整備不良によるエンジン脱落と、それに伴う揚力の­不均衡とされています。 

1992年10月4日、オランダ王国のアムステルダムのスキポール空港から離陸したイスラエルのエル・アル航空の、ニューヨーク発アムステルダム経由テルアビブ行きのボーイング747型貨物機が離陸6分後に、右主翼と第3エンジンを繋ぎとめているピン(ヒューズピン)が金属疲労により破断し、第3エンジンが脱落した。これに巻き添えとなる形で隣の第4エンジンが前縁フラップ諸共脱落、右両エンジンが失われ、さらに衝撃で右翼の前縁および右側の油圧系統が破壊された。1862便はスキポール空港に引き返そうとしたが、滑走路にたどり着く前に壊れた翼の揚力不足が原因で操縦不能に陥り、異常発生から8分後にアムステルダム郊外ベイルメルメール地区の高層アパートに墜落し、乗員3人乗客1人とアパートの住人39人の、総計43人の犠牲者を出した。
引用元:ウィキペディア

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地下鉄サリン事件 無線交信記録1


千日デパート火災! 奇跡体験アンビリーバボー Part1

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昨日は酒を飲みながら、前の担当の子どもたちとやった劇を観ていた。
それから、もらった手紙を読んでいた。

もっと慕われるようにがんばらないと。
関係が本当、希薄だった。
Iさんのところは大盛況でいつまでも子どもが帰らなかったのに、私のところに集められた子たちは義理でいるような感じだった。

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みかんサワーさんとの交流は続いている。
しかし、まちさんに一方的に絶縁された。
なんの理由も無く。
冷たいなぁ。
く、そ、、ぉ、、、、
もう、10年以上も人肌に触れていない。
辛い。
孤独はもう十分だ。
みかんサワーさん、絶対に、私のこと捨てないでね。
捨てられたら生きていけない。寂しすぎて。

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痰と鼻汁が際限なく出てくる。
風邪が治りきらない。

ラインをしていたらきゃわいたさんとつながった。
目白で飲むことになった。
お互い心細いから。