自作RPGの進捗

rpg426.png
RPG制作の進捗状況

敵の攻撃を追加した。
まだ、バグを除去できてないので、一度ダメージを受けると死んでしまう。
繰り返し構文の書き方がおかしいらしい。

また、朝活でプログラミングをしていきたい。
ゴールデンウィークもプログラムをすすめていこうと思う。

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#100分de名著 三木清「人生論ノート」 第1回 真の幸福とは何か #Eテレ

死とは観念である 三木清

今、NHK教育でやっている。
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敵ダメージ時の画面エフェクトを追加

rpg425.png
日曜日に追加した制作中のRPGの仕様

プレイヤーが攻撃すると敵が左右にブルブルふるえます。
ダメージ時の画像エフェクトです。

逆に、敵からプレイヤーがダメージを受けたときは、ウィンドウがふるえるなどのエフェクトを加えようと予定しています。

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書き替えたゲームのソース

public void attack(Graphics g){
int rlimit = 117;
int llimit = 107;
bufferg.setColor(Color.WHITE);
bufferg.drawString(name+"の攻撃。",25,325);
bufferg.drawString(tekidata+"に"+hitdamage+"ポイントのダメージをあたえた。",25,345);
if(tekix >= rlimit && moveX > 0){
moveX = -1;
repeat++;
} else if(tekix <= llimit && moveX < 0){
moveX = 1;
repeat++;
}
System.out.println(tekix);
tekix += moveX;
if(repeat >= 20){
game_flags[22] = true;
}
}


ファミコン ドラクエ1
目指しているゲーム。

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ゴールデンウィーク中までに完成したい仕様

・プレイヤーが攻撃→敵を倒す
・敵が攻撃→プレイヤーがダメージOR死に
・および、そのエフェクト

・敵によって攻撃力やHPを変える

・経験値によってレベルが上がる
・レベルによるステータスの変化

・レベルアップによる魔法の習得
・フィールド画面での魔法の使用
・戦闘画面での魔法の使用

・道具の獲得
・フィールド、戦闘画面での道具の使用

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特定 パナソニック(株)
[東]6752 現物
- 売 200 1,308 04/24
当日 約定済 200株-1,308円

1280円で買いなので、5600円の利益

特定 (株)ミスターマックス
[東]8203 現物
- 売 1,000 440 04/17
当日 約定済 1,000株-445円

424円で買いなので、21000円の利益

累計総株利益  :340万7174円
国内株利益 : 261641円
配当金利益 : 2391円

三昨年国内株利益 :90万5377円(2013年確定)
二昨年国内株利益 :70万9719円 (2014年確定)
一昨年国内株利益 :64万1363円(2015年確定)
昨年国内株利益   :51万6103円(2016年確定)
三昨年配当金利益 : 2万7227円(2013年確定)
二昨年配当金利益 : 6万3409円(2014年確定)
一昨年配当金利益 : 7万1764円(2015年確定)
昨年配当金利益  : 8万2686円(2016年確定)
三昨年中国株利益 : 8万8000円(2013年確定)
一昨年中国株利益 : 6万6414円(2015年確定)

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screen480x480.jpg
procreateで誰かさんが描いたイラスト

procreateで今は城の絵を描いている。
ファンタジー系のイラストをたくさん描きたい。

それに、今作っているゲームが本格的に完成したら、グラフィックの凄いゲームにするために、procreateで敵キャラをたくさん描いていくってのもワクワクする。

ゲームプログラミングの進展、地形情報に合わせて出る敵が変わるようにした

rpg423.png
RPG制作の進展。

敵が出現するようにした。

マップ上のデータを読み込んで、歩いている場所によって出てくる敵が変わるようにした。

if(game_flags[20]){
bufferg.setColor(Color.black);
bufferg.fillRect(0,0,624,380);
bufferg.drawImage(enemyback1_image,112,40,this);
bufferg.drawImage(window3_image,380,0,this);
bufferg.drawImage(window1_image,0,0,this);
drawStatus(g);
tekidata = (int)enemy_data[My.x][My.y];
bufferg.drawImage(enemyimage[tekidata],112,100,this);
battle(g);
}

敵画面の描画ソース
tekidataとか、変数名が超適当なんだけど。
ま、いいか。動いてるし。

さて、この後どうするか、
戦闘がまだ始まらない、(逃げる以外の選択肢を選んでも意味なし)
なので、せめて攻撃ぐらいはさせてあげたい。

敵によって攻撃力や防御力が違うのもすぐ実装できそう。

TODO

・戦闘画面
・敵の強さデータを作る
・レベルアップできるようにする

・アイテム(道具)の作成
・アイテムを使える(戦闘中&フィールド)
・アイテムを装備できるようにする
・アイテムを買えるようにする

・魔法を覚える
・魔法を使える(戦闘中&フィールド)

・戦闘画面エフェクト
・BGM&サウンド

アイテムをリストに格納するところとか、ちょっと悩みそう。

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RPGの制作は朝活でプログラミングをするようになってから格段に進んだ。

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動物占い ペガサス

動物占いは面白い。
自分はペガサスなんだけど、当たっていると思う。


個性心理學 ペガサスとは

この人もペガサスらしい。
この人もスケジュール管理が苦手らしい。

とても共感できる。
ダブル・ブッキングとか普通にやらかしちゃうし。

ペガサスを一言で言うと、変人、もしくは、宇宙人


個性心理學 波乱に満ちたペガサス

ペガサス
○束縛されるのが大嫌い
○ひらめきは天才的
○堂々とした超お天気屋
○面倒くさがり
○うなずきながらも、聞いていない
○突然、ふっといなくなる
○自分の気持ちにメチャクチャ正直
○豪華絢爛が好き
○気分の切り替えがヘタ
○とらえどころのない人

引用元:http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Kaigan/3285/animal.html

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【魔界塔士SaGa】 VSかみ 【チェーンソー禁止】

懐かしい。
中学ぐらいの頃やってた記憶がある。

メンバーにロボットとかモンスターとか選べるんだよね。

こんな感じのゲームが作れればいいんだけど。


邪聖剣ネクロマンサー
このゲームもいいよなぁ、

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1511295top.jpg

私がモテないのは、消極的過ぎるから。

でも、この前、体臭のことをアッシーやハゲさんから指摘されて、臭いのことは何も意識していなかった。

積極的になる、体臭ケアをする、やせる、
多分、こういうことが必要なんだろうね。

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今日はアトリエに行って、それから、南千住でプログラマーさんと会おう。
それで、休日は終わってしまう。
短いな・・・

隣の職場で、運命の再会!

IMG_5586.jpg

昨日、となりの職場でバレーボールの試合があったんだ。

自分はへたれだから1試合しか出なかったけど。
それでも散々だった。

アウトだったボールをレシーブして、なおかつ、へんちくりんな明後日の方向にボール飛ばして失点しちゃうし。
いつまでたっても運痴な自分。

それはそうと、その、隣の職場の副社長が前の職場の副社長だったんだよ。
初めてHRTをやったときと、その翌年ご一緒していた方だった。

懐かしい・・・・
ラインを交換したいとお願いして承諾していただけたのだが、その後、話しができなかった。
帰ってしまったらしい。

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そのことを好々爺さんと同期の30代の女性にラインした。

sekiseki.png
それにしても、私の前に座ったとなりの職場の人。
33歳か34歳にしても、随分老けてるな~~、って思った。

ハラッサーは相変わらず私の隣に座ってチクチクやってくるし。
わざわざ氷のロックのセットを取り上げる必要なくね?

imagesPPGXD1WW.jpg

私は火曜日の昼食のときに子ども(やんちゃでお喋りの某君)から、「四捨五入して40歳になるぐらい、35歳ぐらいかと思った」って言われた。
年齢不詳は常に言われます。


セサミン 胡麻 生粒タイプ サプリメント DPAも配合 大容量180粒 最大6か月分【三共サプリ】



定期的にセサミンを摂取しているから老けないんですが。

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韓国語翻訳日記

최근 멧돼지 개체 수가 급증하고 있는 가운데, 본격적인 영농철을 맞아 멧돼지떼 출몰이 더욱 잦아지고 있습니다.

번식기를 맞아 행동도 사나워져 자칫 인명피해까지 우려됩니다.

황정환 기자가 보도합니다.

最近イノシシオブジェクトの数が急増している中で、本格的なヨウンノンチョルを迎えイノシシの群れ出没がさらに頻繁になっています。
繁殖期を迎え行動もたけややもすると人命被害まで懸念されます。
ファンジョンファン記者が報道します。

최근最近 멧돼지イノシシ 개체個体 수가数が 급증하고急増して 있는いる 가운데,中で 본격적인本格的な 영농철営農チョル(?)을を 맞아迎え 멧돼지떼イノシシの 출몰이群れ出現が 더욱さらに 잦아지고頻繁になって 있습니다.います

번식기를繁殖期を 맞아迎え 행동도行動も 사나워져激しくなり 자칫ややもすると 인명피해까지人命被害まで 우려됩니다.懸念されます

引用元:KBS
翻訳:GOOGLE

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RPG・ロールプレイングゲームの開発がちょっと滞ってるんだけど、でも、いいところまで進んでいる。
自分ながらここまで頑張れると思ってもみなかった。
今週はずっと朝活でプログラミングしてたから。

これからの課題は、
敵画面のとき、敵から逃げられないのを逃げられるようにする
戦闘画面の作成
アイテムコマンドにリスト状にアイテムを追加すること
戦闘中の画面エフェクト

でも、先は見えてきた気がする。

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土曜日はスカイプで韓国語
DMM英会話を2レッスン
NOVAで英語のレベル9(ネイティブ並みペラペラレベル)、と、中国語レベル4

日曜日はアトリエに行って城の絵をCGで描くのと、南千住でプログラマーさんと会う。
プログラマーさんと会うときがバグ・不具合を解決する大事な機会だ。

仕事中、電話で英語を話す/ゲームプログラミングの進展

chart21mrmax.gif
8203 ミスターマックス

この数日の中にあって、ミスターマックスの株価が高騰した。
2万円以上の利益が出たのはうれしかった。

rpg418.png
今週はずっと、朝活としてゲームプログラミングをしている。
つまずくところもあるけど、順調にRPGが完成に近づきつつあるのがうれしい。

スペースキーを押すとコマンド画面が開いて、「もどる」をクリックすると閉じて、再びスペースキーを押すとカーソルがもとの場所に戻るという仕様を完成した。
今日は、敵とのエンカウントを描き始める。
歩いていて、一定の数に達したらSystem.out.printlnで文字を表示するだけだが、これが必要な第一歩。

明日も朝活ができたらもっと進めようと思う。
この調子で毎朝プログラミングが出来ればうれしいんだけど。

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今日はハラッサーが出張で終日不在。
ちょっと幸せな気分でいます。

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昨日は外国人の保護者と電話で話しをする。
それも、2回ですよ。

なんかだんだん慣れてきた自分がいるし、自信もついてきた。