SOHO
印度日記再開・・・印度一人旅は、“レジャー”というよりは、“修業”に近い
何ということのない、町の風景です。ムンバイです。

エレファンタ島にて。
コーラのペットボトルを抱いている猿がどうしても気になったので撮りました。
猿、人懐こすぎ。


エレファンタ島からフェリーにて、ムンバイに戻ると、印度門につきます。
その印度門のすぐ前がホテルタージマハルです。
そうです。
あの、テロのあったホテルです。
全然、その形跡は残ってませんが。

電車の車窓からとった駅

駅構内ですね。
基本的に言えることですが、
よく、印度は最後に行くところだとか、印度は好きな人と、嫌いな人に大きく分かれるという意見を聞きますが、平たく言うと、一般的な途上国です。
IT技術は進んでいるんですが、90%以上の貧困な現地の人たちはその技術の恩恵を受けてはいません。ビジネスや、IT技術では先進国の仲間入りをできるでしょう。しかしそれは、厳重に警備されたオフィスビルの中だけであって、その外には大多数の貧困が未だにあるのです。
今回はそれを目の当たりにしました。

物乞いやホームレスは半端なく多いです。
それに対して一回一回対応していたら、嫌になってきます。
また、一人の物乞いに金をあげていたら、他の物乞いが次々にやってきます。
これは、冷たいと感じるかもしれませんが、SHOO AWAYするしかないのです。
特に、日本人はやさしく気前が良いのでしつこく付きまとわれます。
韓国人のフリをして「アンニョーン」と言った方が良いかも。
シューティングゲーム このソースは参考になります。
PONKさんが作ったゲームです。
画面をクリックして、ENTERボタンを押すと始まります。
左右ボタンで移動、スペースボタンで弾発射です。
自分のJAVABEANSでコンパイルして、ドキュメントフォルダからクラスファイルとJAVAファイル、HTMLファイルをアップしてみました。
IFRAMEでアップ先のURIを参照してこのブログからプレイしています。
やりたいことは、私がやっていることと同じなのですが、弾が1つずつしか出ませんね。
弾を5発ぐらい定義、敵機も3機ぐらい定義しておけばもっと派手なゲームになりそうですね。
ソースです。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Shooting1 extends Applet implements Runnable, KeyListener {
Image jiki; // 自機画像
int jx, jy; // 自機の座標
boolean keyLeft; // 左キーが押されていればtrue
boolean keyRight; // 右キーが押されていればtrue
Thread gameThread; // ゲームスレッド
// 初期化
public void init() {
// 自機の初期座標を設定する
jx = 134; jy = 352;
// キーフラグをクリア
keyLeft = keyRight = false;
// 背景色を黒色に設定
setBackground(Color.black);
// 前景色を白色に設定
setForeground(Color.white);
// 自機画像読み込み
jiki = getImage(getDocumentBase(), "jiki.gif");
// キー入力の受け付け開始
addKeyListener(this);
// フォーカスを要求
requestFocus();
}
// ゲームスレッドの開始
public void start() {
if(gameThread == null) {
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
}
// ゲームスレッドの停止
public void stop() {
gameThread = null;
}
// ゲームスレッドのメイン
public void run() {
while (gameThread == Thread.currentThread()) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
// ゲームメイン処理
if (keyLeft) jx -= 8;
if (keyRight) jx += 8;
repaint();
}
}
// キーが押されたときの処理
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
// 左キーが押されたとき
case KeyEvent.VK_LEFT: keyLeft = true; break;
// 右キーが押されたとき
case KeyEvent.VK_RIGHT: keyRight = true; break;
}
}
// キーが離されたときの処理
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
// 左キーが離されたとき
case KeyEvent.VK_LEFT: keyLeft = false; break;
// 右キーが離されたとき
case KeyEvent.VK_RIGHT: keyRight = false; break;
}
}
// キーがタイプされたときの処理
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
// 描画
public void paint(Graphics g) {
// 自機の表示
g.drawImage(jiki, jx, jy, this);
}
}
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できたっ! 基礎の基礎・・・・やっとゲームっぽいものがブログで出来そう!
↑キーボードの上下左右ボタンで動きます。
動かない場合は画面をクリックしてフォーカスを与えてください。
DOJAでずっとプログラムしていたゲームと同じことをブログ上でも再現したかったが、やりかたがようやく分かった。
キーリスナーの仕組み(キーボードのキーを押すとキャラクターがその方向に動く)がDOCOMOの携帯アプリと通常のアプレットでは違ったのだ。
この馬鹿みたいに基本の基本のプログラムは↓↓
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener; ←キーリスナーの仕様がDOCOMOアプリとアプレットでは違うことに気づいてなかった。
public class KeyGuruGuru1 extends Applet implements KeyListener {
int x, y; // 円の中心(x,y)座標
public void init() {
x = 150; ←楕円の場所の初期化
y = 50;
addKeyListener(this); // KeyListener を登録
}
public void paint( Graphics g ) {
g.fillOval(x-10, y-10, 20, 20);←楕円の描画、ここで自分で描いた画像をアップすることもできる。
}
public void keyPressed(KeyEvent evt) { // Keyを押している時
switch(evt.getKeyCode()) { // Keyコードによる場合分け
case KeyEvent.VK_UP: // カーソル↑
y -= 2; ←Y座標がマイナス2、つまり上方向に動く
break;
case KeyEvent.VK_DOWN: // カーソル↓
y += 2;←今度は下方向に動く、以下X座標も同じ考え。
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: // カーソル→
x += 2;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT: // カーソル←
x -= 2;
break;
default:
break;
}
repaint();
}
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鉄拳チンミゲームへの第一歩
鉄拳チンミゲームへの第一歩。
パソコンのキーボードの「P」「O」「L」「K」で動きます。
動かない場合は、画面をクリックしてフォーカスを与えてください。
(そうでない場合は、JAVAが動かない環境である可能性があります。もしくは、非常に重くなっている。)
パソコンのキーボードのPボタンでパンチ、Oでパンチ2、Kでキック、Lで普通に立ちます。
この画像も、古いペイントで作ったもので、透過されてないので、作りなおさないといけないのですが、どうせなので、一からクオリティの高い動画を作りなおそうかと思っています。
立つ、歩く、ダッシュ、よける、ダメージ、死亡、ジャンプ、ダッシュジャンプ、パンチ、パンチ2、キック、キック2、ジャンプキック、ローキック、ローパンチ、通背拳。
前回は、図書館にトレーシングペーパーを持ち込んで4時間ほど動画を描いてました。
今回は、これを再利用して、動画のクオリティを高めるので、もっと早くできそう。イラストレータもGIMPを導入したので、効率も良さそう。
さて、これから、当たり判定を導入しないといけません。
これは、DOJAを使ってプログラマー学校で習ったのですぐにできると思います。
敵の動きも、当初はスパルタンXのザコ敵と同様にまっすぐ向かってくるタイプ。
スパルタンのボス程度も、簡単なIF文とFOR文でプログラムできそうです。
目標、チンミ対ボル将軍戦を自力でプログラムする。
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キーボードの操作でキャラを動かすプログラム
パソコンのキーボードの 「a」 「s」 「d」 「f」 をタイミングよく押すとこのキャラクターを動かすことができます。動かない場合はキャラクターの絵をクリックしてフォーカスを与えてください。
a s d f のキーボードのボタンをタイミングよくタッチすることで歩いているように見えます。
絵が荒いのは、古いペイントソフトを使っていたときの絵なので勘弁を。現在はGIMPを使ってます。
では、ソースです。
JAVAです。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Dance extends Applet{
Image MyImage;
public void init(){
enableEvents(AWTEvent.KEY_EVENT_MASK );
MyImage = getImage(getDocumentBase(),"kyara1.png");
}
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(MyImage, 0, 0, this);
}
public void processKeyEvent(KeyEvent e){
if(e.getID() == KeyEvent.KEY_TYPED){
char c = e.getKeyChar();
if(c == 'a'){
MyImage = getImage(getDocumentBase(),"kyara1.png");
}
else if(c == 's'){
MyImage = getImage(getDocumentBase(),"kyara2.png");
}
else if(c == 'd'){
MyImage = getImage(getDocumentBase(),"kyara3.png");
}
else if(c == 'f'){
MyImage = getImage(getDocumentBase(),"kyara4.png");
}
}
repaint();
}
}
以前、プログラマー学校でならった、DOJAで作ったゲームをJAVABEANSでコンパイルできない。DOJAで作ったゲームを普通のアプレットで動かすのが取り敢えずの目標。
それができれば、かなり凝ったゲームをこのブログ上で動かすこともできる。
本日、16km走った。 「週1回はハーフマラソン」計画
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今日は16km走った。
ここ数ヶ月では一番走った。
肉体的にはなんの苦痛もない。
ただ、BGMと走る場所(風景)を考えないと単調になってしまうのが難点。
BGMは現在のところ、韓国語のテキストを録音したもの。
バック グラウンド ミュージック(BGM)ではなくて、バック グラウンド テキストブック(BGT)だ。
さて、友人が東京マラソンに出場するので、その練習には一緒につきあうつもりだ。
皇居を来月は6周するといっているから、5 × 6 = 30 30kmを走ることになる。
30kmなんて、私にとっては、人生初だ。
とりあえず、週末のRUNをデフォルトの10kmから20kmに増やしたいとは思っている。
そう、靴も買わないといけない。
肉体的には苦痛は無いし、グングン走れてしまうのだが、スピードが上がらない。
それで、靴を買おうとは思っている。
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そういえば、今日はずっとピアノの練習をしていた。
簡単な曲だったら1時間程度で弾けるようになってきた。
音符♪が感覚的に読めるようになってきた。
始めたばっかりのころは、♪を見ながら、これは、ド、レ、ミで、え・・・と♯がついてるから・・、とかやってたんだが、今は♪をみたら感覚的に指がその鍵盤の上に来るようになってきた。
こうなったら上達は早い。
仕事柄、覚えなければいけない曲を優先的に練習している。
弾けるようになれば、どんな曲も(どんなに退屈な曲でも)楽しくなるものですね。
簡単な曲だけでも良いので、レパートリーを月10曲のペースで増やしたいと思っている。
仕事で使う唱歌系の歌は、目標100曲!!
現在の状況・・・
ポップス ←本当はこの系を頑張りたい
HONESTY ビリージョエル
TIME TO COUNT DOWN TMN
ゲーム ←中学の頃の趣味でやってたのをまだ弾けるということ
FF3戦闘
FF4戦闘
FF4戦闘ボス戦
FF4ゴールべーザのテーマ
歌唱 ←仕事で必要
ハッピーバースデートゥユー
たなばた
きよしこのよる
ジングルベル
お正月
おお牧場はみどり
北風小僧の寒太郎
踊ろう楽しいポーレチケ
14曲か。
100曲はまだ遠いな。
挫折を防止するために、簡単な曲をたくさん覚えて、スモールステップで少しずつ練習曲の難易度を上げたいと思ってます。
100曲超えたら、自分へのご褒美でもっと良いピアノ買うかな??
文章ランダム生成機能が実装された日記 (その
Javaのおみくじアプレットの文章生成機能を応用した占いのような文章です。
いつ、どこで、誰と、何をする、の4つのパーツに分かれた文章がランダムに組み合わさって、ブラウザの更新ボタンが押されるたびに文章が変わります。
プログラミングをやっている人には、変わり映えのしない簡単なコードです、が、つまりこういうことです。↓↓↓
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
public class Sentence extends Applet{
public void paint(Graphics g){
Random R = new Random();
String[] MySentence
={"明日","10年後","いつか","好きな人と","知らない人と","嫌いな人と","学校で","職場で","宇宙の果てで","ケンカする。","結婚する。","何か凄いことをする。"};
int i = Math.abs(R.nextInt() % 3);
int j = Math.abs(R.nextInt() % 3);
int k = Math.abs(R.nextInt() % 3);
int l = Math.abs(R.nextInt() % 3);
g.drawString("あなたは、" + MySentence[i] + MySentence[j + 3] + MySentence[k + 6] + MySentence[l + 9],20,40);
}
}
={ }の中に入っている言葉を、前から3番目までランダムに選んで書く、そして、さらに次の3つから選ぶ、さらにその次の3つ・・・というように、言葉の数を増やしていったら延々と長い文章も書けそうです。
とりあえず、ここらへんも、将来的に人工無脳でブログを書くときに役立つかなと思ってやってみました。
占いの内容は冗談なんで信じないでください。
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昨日、某ハンバーガーショップに行ってきた。
“凄く旨いチーズバーガー” のような商品名のチーズバーガーが販売されていた。
店全体でその商品を宣伝しているので、本当に美味しいのかと思って試しに注文した。
360円程度だったと思う。
そのチーズバーガーは、わりあい、小さいハンバーガーだった。
見た目は美味しそうであった。
食べた。
うーーーむ。
こ、これは。
たっぷりな、
味の素の、
味。。。。
・・・・・・・。
化学調味料の、ケミカルな、うま味が濃厚な、感じです。
これは、美味しいのかな??????
食後、以前、大量に味の素(つまりグルタミン酸ナトリウム)を摂取したときの不快感が込み上げてきた。
ちょっとした頭痛感。
眼圧が増したような、内部から眼球を押されるような感じ。
やはりそうだ、グルタミン酸ナトリウムだ。
私の体はだまされないぞ。
某Mドナルドのハンバーガーでさえ、ここまではならない。
ファーストフード店のみなさん。
合成調味料では万人の舌はだませませんよ。
ちゃんとした安全な食品を出してください。
一日一アプレット 大作戦
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インフルエンザ(インフルA型・インフルエンザA型 H1N1)・季節性インフルエンザ・花粉対策に!フレッシュマスク リトルファミリーセット。大容量でご家庭にあると大変便利なマスク!お子様のインフルエンザ予防におススメです。
おみくじ機能を付けてみた。
このサイトにアクセスするたびにランダムに大吉や凶などと表示する。
ブログ内に人工無脳を住まわせるための基礎の第一歩のようなものだろうか。
人工無脳にブログを書かせている人なんかがいるが、(酢鶏とか有名だよね。)自分もそういうレベルになりたいです。まずは、Javaを早く完璧にマスターして、それから、どこかの家庭教師募集サイトでPHPを教えてくれる先生を探す。週1回、2時間4000円くらいで。
そこからでしょうね。
早く人工無脳にブログ書かせたいです。
主体性をもった人工知能を作るのは相当に難しいでしょうけど、もっとも、一パソコンユーザーの自分では殆ど不可能に近いでしょうけど。スパコンが無くても現在のネット環境を完全に使いこなせば、かなり頭の良い無脳を作ることもできると思います。
ただ単に、言葉を貯蔵しておくのでは無く、あらかじめ形態素ごとに分解された言葉(主に名詞)の意味をネット経由で調べていく。
その意味を貯蔵する。
その言葉の近似となる言葉や反対の意味となる言葉、isやhasの関係となる言葉をさらに調べていき、その意味を貯蔵する。
コンピューターは延々とこの作業を繰り返していく。
人が話しかけてくると、この作業はbreakされる。
データベースに無い言葉を人が話すと、「○○って何?」と聞き返す。
「○○ は|が|って|というの|ていうの △△ だよ。」
と言い返されると、△△は○○と関係があるものとして、とりあえず近似にストックされる。
その後、会話がbreakされると、△△を調べ始める。
その他に、頻繁に使われる言葉や最近使われた言葉が優先的にアクセスされる。つまり、人間の脳の“忘れ”を再現する。
褒められると記憶が強化される。「君|あなた|おまえ って|は|さあ|、 すごい|頭いい|かっこいい」(“ | ”は正規表現で|で区切られたどれかの言葉が該当するという意味。たとえば、「君ってかっこいい」は正規表現では↑の表現に合致していることになる。「君、頭いい」も合致。「てめえ、すげえ」は合致しない。
「褒められパターン」を正規表現で用意しておき、それに合致したら褒められたと判断。すると、その直前の発言を言う頻度が高くなる。
さて、Javaの勉強ですね。
一日一アプレットを目標に(無理か)何か作っていきましょう。
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그런데, 다음 주는 한국어 검정입니다.
단어의 수를 늘리고 싶습니다.
단어의 수를 늘리면, 이야기할 수 있게 될 것 같다.
현재, 300 정도의 단어를 기억하고 있다.
영어의 회화로, 기본적인 회화를 할 수 있기 위한 단어의 수는 1000어 정도이므로, 지금은 1000어를 목표로 해 노력하겠습니다.
テトリスのオープンソースアプレット プレイするためには、↓画面を一度クリックしてください。
プレイするためには、一度画面をクリックしてフォーカスを合わせてください。
方向キーの↑ボタンで向きを変えます。→で右移動、←で左移動、↓で下移動です。基本的に方向キーしか使いません。
以前公開したJavascriptのテトリスがあまりにも高難易度だったので、今回は簡単なものをアップします。これはマルコさんが、プログラムしたもので、オープンソースだったのでいただきました。
現在やっているのは、DOJAを使用しての携帯画面上で動くゲームの制作、そして、他人が作ったゲームのソース(公開可能なもの・著作権フリーのもの)を実験的に自分のサイトに公開して動かす。
基本的に、一度、ソースをダウンロードして、その中にあるJavaファイルを自分のPCのJavaBeansでコンパイルする。そして、問題無くクラスファイルができたら、HTMLファイルと、クラスファイルとJavaファイル及び、GIFファイルその他諸々をアップロードして自分のサイトで遊んでみる。
なぜ、ダウンロードしたクラスファイルをそのままアップしないかというと、、、JavaBeansを使ってて、自分でソースを書いて、あまりにもコンパイルエラーが多すぎて困惑していた。
いまいち、自分の中でコンパイラの使い方が理解しきれてないところがあって、どんなファイルだとエラーが出ないか学習をしたいからだ。
現在ダウンロードしたファイルをコンパイルしてもエラーは出ていない。
ということは、こういった書き方をすれば良いのかと分かる。
そういうやり方で学習している。
そして、最後には、Javaファイルを読んで、自分で理解して、納得するという方法。
この学習方法が一番ストレスが少ない。
とりあえず、シューティングゲームをアプレットで動かして、それをこのブログ上で公開するのが直近の目標。
もちろん、GIF画は自分で描く。
英語教育学会 って言ってるのに・・・。
タミフルシロップ(Tamiflu Syrup)

★お取扱い開始★【お支払いはクレジットカードのみお受けいたします。商品はご注文から到着まで2週間前後かかる予定でございます。】製薬会社「ロシュ」が製造する抗インフルエンザウイルス剤。
タミフル(Tamiflu)

製薬会社「ロシュ」が製造する抗インフルエンザウイルス剤。スイス製の純正品をお届けします!【値下げしました】※スイスからお客様への直送となります。SwissPostでのお届で通常納期は5日前後です。
職場でもインフル流行ってるなあ、しかし、なぜか自分はかからない。
抗体があるのかもしれん。
インフルかかってもタミフルくれないらしい。
医療関係者や幼児、病人なんかが優先らしいね。
自分は前もってアイドラッグストアで買っとこうかな。
香港を経由してタミフルを購入するらしい。
頭のいい人はそうしますね。
日本では買えないんですから。
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英語教育学会に所属しているんだが、自分の所属しているその学会のことを話したら。
「え、あなた学会に所属してるの?」
みたいに言われて、どうも自分が、某S学会の会員だと思われてしまったのだ。
いや、いや、学会っていっても某Sじゃないって。
英語教育学会だよ。
もう、
学問と縁の無い一般人はなんでも、そう勘繰るから。
学問やってる人や大学院に行ってる人にとっては、学会っていうのは必ず所属するものなんだけど、一般人にとっては、学会といったらやっぱり、あっちの学会なんでしょうかねえ。
ってか、あっちのは、何を研究してるんだろう。
別に研究してないやん。
○○教 じゃだめなのかな。
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自分は、はっきりいって無神論者だし、唯物論者だし、そのことは折に触れて言ってるんだけど。
つまり、私は神仏の一切を否定してますから・・・。
自分は宗教に入るタイプの人間じゃないです。
宗教なんて、弱い人間が入るものでしょ。
ちゃんと人の話、聞こうよ。
で、こうやって文章書いてると、今度はちゃんと文章を読まない人がいて、この文章を拾い読みして勝手に勘繰る人もいるわけで、、、、。
ちゃんと文章読もうよ。
とも言いたくなるのである。
いやだなあ。
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勘繰る人というか、決めつける人というか、思いこむ人というか、たぶん、頭の悪い人なんだと思うんだが、可哀そうなそういう人たちは、少ない情報で物事を決めつける。
話していても、
「ああ、この人偏狭だなあ。」
と、思ってしまう。
そういう人に説明するのに、何回も説明しないといけない。
思い込んでるから、その思い込みを取り除かないといけない。
それは非常に面倒です。
逆に、人間関係が得意な人もいるんですね。そういう、とんちんかんな人たちに丁寧に一つひとつ説明してあげる人が。感心してしまいます。
単純と思えるものの複雑さ、知能再現への距離感

ヘチマ
なぜヘチマ?
このブログとヘチマはそぐわない。
いや、
・・・・。
そう思います。
仕事が教育系ですから、
生徒がヘチマを育ててたりするんですね。
それを今日は職場でみていました。
乾燥したヘチマです。

ヘチマは乾燥させると茶色くなるんですね。
それで、パリパリに皮が固くなって、それで剥けてくる。
皮が剥けて、“元中身”であったところがでてくる。それが↓↓だ。

スポンジ状になっている。
なるほど、これを昔の人たちはヘチマといって、お風呂のスポンジ代わりに使っていたのか。
しかし、
このスポンジ状になった、節というか筋、というか管の複雑極まりない構造を見ていると、思わず気が遠くなってしまう。
永遠に続く迷路のような管の細かいつながり。
じっと見ている。
これが有機体の複雑さなのか・・・・・。
見入っている。

↑これは、同じ写真を拡大したもの。
非常に複雑に管が絡み合っている。
この管はもともと、ヘチマの中身の細胞壁を形づくっていた管の残骸である。この残骸がスポンジ状の構造体を形づくっている。
もともとは、この細胞壁の残骸のそれぞれ一つひとつに細胞が入っていたのだ。
・・・・・・。
生物とは何と複雑なのだろう。
理解の範囲を遥かに超えるような複雑さで結びつく細胞たち。
かつて生きていた細胞体は、このネットワークの中で、情報を交換して、種子を生成したり、果実の部分を成長させるなどの命令をお互いに交わしていたのだろう。
それも、全く自律的に。
これを見ていると、人工知能と本物の知能との果てしない距離を感じてしまった。
この、乾燥したヘチマの細胞壁の残骸が織りなす構造体を見て、私は、人間の脳細胞を想像していた。
「人間の脳細胞も、このような複雑な神経のネットワークでできあがっているのだろうか・・・・。」
そうなんだろう。
いや、
もっとかもしれない。
だとすると、コンピューターで人工知能を再現するって、とても複雑なものが生み出した現象を再現するということになる。
そんなことは可能なのだろうか。
自発的に考えて、
感情を持って、
人格を持った人工知能を創るには、この複雑さは超えなければならない壁なのだと思った。
人間の、いや、全生物の仕様書はDNAだと思う。
それにもとづいて、適当な位置に、適当な時期に、適当なタンパク質が合成される。
これが全てだと思う。
DNAに全ての、その個体の仕様に関する情報がこと細かく書かれている。それも膨大に。
人間の脳についても同じだ。
どのように記憶するか。
感情のメカニズムは。
学習の方法は。
DNAの情報を解析して、それを1行、1行、プログラムに直していけば、論理的には、同じもの(人間の知能)を再現できるはずなのだが。
そこまでに遥かな距離を感じて、だれもやろうとすら思わないのだ。
ファイナンシャルプランナー資格をゲット!

自分が合格していたことはとっくに分かっていたのですが、ついに届きました。
ファイナンシャルプランナー資格です。
金融・経済関係の資格では初の資格だったので、昨日は本当にうれしかったです。
資格の名称は、個人資産相談業務といいます。
試験が終わってから1ヵ月以上もかかって、ようやく資格証を手にしました。長かったです。
さて、約10日後には韓国語の検定が待っています。
ハングル検定との戦いです。
それが終わったらJavaの検定試験がありますが。
欲しい資格を一つずつ取りつつあります。
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FPの資格を取るに当たって、もっとも活用したテキストがこれです。
おそらく、最も使いやすいテキストなのではないでしょうか。
他にも数冊もってますが、これが一番!
ストラヴィンスキーの春の祭典
スゴイですね。ストラヴィンスキーの春の祭典というバレエの曲です。
クラシックの曲の中では、いわゆる“病み系”の曲といわれている(らしい)。
ってか、最初、裸なのかと思った。
この場面は、原始宗教の生贄の儀式の中で(春の祭典)、若い女性が踊り狂う場面です。曲の最後に当たります。若い女性は踊り狂いながら死んでしまう場面だったと思います。(違ったらご容赦)
この曲とは、20年の付き合いがあります。
私が小学生の頃、父親が誕生日プレゼントでくれたカセットが春の祭典だったんですが、はっきりいって、当初はこの曲の意味がまったく分かりませんでした。
高校生くらいのときに、再び聴き始めてこの曲の良さが分かり始めたんですね。
実際、何度も繰り返し聴いてるうちに、アドレナリン出まくり系の曲であることが分かるんですね。
トランス系の曲ですよ。
自分の中では、クラシックの二大トランス曲に入ってますね。
一つは、(バロックだけど)バッハのマタイ受難曲の1曲目
二つ目は、この春の祭典です。
バロックと近代で時代が離れすぎてますが。
최근에는 스트레스가 많다.
위가 아프다.
어깨도 무겁다.
어제는 스트레스로 위가 극한까지 아팠다.
그러나, 자신의 수학의 지도력은 확실히 오르고 있다고 생각한다.
ストレスで胃が痛いです。
肩も凝っています。
自分の状態をリセットしないと、狂った歯車は自分でしっかり直していかないと。
ストレスの悪循環は自分で止めます。




































